Lost Cities: Roll & Write*
In Lost Cities: Roll & Write wollen Sie Ihre Expeditionen auf den sechs farbigen Pfaden mit den kleinstmöglichen Würfelzahlen beginnen. Entscheiden Sie in jeder Runde, ob Sie eine Expedition fortsetzen oder eine neue beginnen. Beschleunigungsfelder und Artefakte bieten die Möglichkeit, schnell voranzukommen, aber Sie müssen sich genau überlegen, welche Wege Sie bei welchem Wurf einschlagen. Wenn du gut vorankommst, winkt der Sieg - aber wenn eine Expedition stecken bleibt, verlierst du genauso schnell Punkte, wie du sie verdient hast!
Jeder Spieler hat einen eigenen Wertungsbogen mit acht Spalten: sechs farbige Spalten, die den Farben von Lost Cities entsprechen (rot/orange/gelb/grün/blau/lila), eine Spalte für Artefakte und eine Würfelspalte. Du füllst oder markierst alle diese Spalten von unten nach oben.
Wenn du an der Reihe bist, würfelst du mit den sechs Würfeln - drei sechsseitige Farbwürfel und drei zehnseitige Würfel mit den Zahlen 0-9 - und wählst dann einen Zahlenwürfel und einen Farbwürfel aus und markierst diese Zahl in der Farbspalte auf deinem Blatt. Wenn du die Zahl 0 wählst und diese Farbspalte nicht begonnen hast, kannst du den Kreis "Doppelpunkt" am unteren Ende der Spalte markieren. Falls du eine Zahl wählst, die nicht 0 ist, und diese Spalte nicht begonnen hast, schreibst du die Zahl in das unterste Feld der Spalte; wenn du diese Spalte begonnen hast, kannst du nur dann eine weitere Zahl zu dieser Spalte hinzufügen, wenn sie den gleichen oder einen höheren Wert hat. (Eine 0 wird als 10 in eine Spalte geschrieben.) Die anderen Spieler wählen einen Zahlenwürfel und einen Farbwürfel aus den beiden verbleibenden Würfeln aus und markieren dann eine ihrer Spalten auf ähnliche Weise.
Wenn du eine Zahl auf einen Pfeil in einer Spalte schreibst, kannst du eine beliebige Farbspalte "beschleunigen", indem du das unterste leere Feld mit der gleichen Zahl füllst, die sich gerade oben in dieser Spalte befindet. Wenn du über einen anderen Pfeil schreibst, beschleunigst du noch einmal! Wenn du eine Zahl auf ein Artefaktfeld schreibst, markierst du ein Feld in der Artefaktspalte. Wenn du alle neun Felder in einer Spalte gefüllt hast und dort noch einmal eine Zahl schreiben kannst, markierst du stattdessen ein Artefakt.
Sie können sich auch weigern, eine Zahlen-Farbkombination zu wählen. Wenn du das tust, markierst du einen Würfel in der Würfelspalte.
Falls du eine Zahl in das siebte Kästchen einer Farbspalte schreibst oder das siebte Feld in der Artefakt- oder Würfelspalte ankreuzt - und du bist der erste Spieler, der dies tut -, erhältst du einen "Brückenbonus" von 20 Punkten, weil du als erster Spieler diese Brücke überquert hast.
Wenn du das neunte Feld in der Würfelspalte ankreuzt, giltst du als "erschöpft", spielst aber weiter. Das Spiel endet, wenn alle Spieler erschöpft sind oder alle acht Brücken überquert wurden. Die Spieler erhalten dann Punkte für jede Farbspalte auf der Grundlage der Anzahl der Felder, die sie gefüllt haben, und verdoppeln diese Punkte - ob positiv oder negativ -, wenn sie den Kreis "doppelte Punkte" am unteren Ende der Spalte markiert haben. Die Spieler erhalten auch Punkte für die Anzahl der Felder, die sie in den Artefakt- und Würfelspalten markiert haben, aber wenn man erschöpft ist, erhält man 0 Punkte für diese Spalte. Addiert man seine Brückenbonuspunkte zur Summe dieser acht Spalten, gewinnt der Spieler mit der höchsten Punktzahl.
Nominiert für 1 Auszeichnung.
- 2 - 5 Spieler
- 30 Minuten
- Ab 8 Jahren
- Sofort spielbar
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