Luchador! Mexican Wrestling Dice*
Das schnell rollende, knallharte, körperbetonte, nackenschmetternde, stuhlzerschmetternde, tischschlagende Würfelspiel für 2 oder 4 Spieler...
Luchador! Mexican Wrestling Dice ist ein Würfelspiel für zwei Spieler (mit optionalen Regeln für ein Vier-Spieler-Tag-Team-Spiel), das auf der populären Welt des professionellen mexikanischen Ringkampfes oder "Lucha Libre" (auch bekannt als Freikampf) basiert. Die Spieler beginnen mit 21 Gesundheitspunkten (oder 18 in einem Tag-Team-Spiel) und würfeln individuell, um zu versuchen, entweder die Stärkepunkte des Gegners auf Null zu reduzieren, um durch K.O. (K.O.) zu gewinnen, oder den Gegner auf der Matte zu halten, damit er "bis drei" zählt, um durch einen Pin zu gewinnen.
Der Spieler, der in der Nähe der "roten" Ecke des Ringkampfrings sitzt, benutzt 4 "rote" Ringkampfwürfel, der Spieler in der Nähe der "blauen" Ecke die 4 blauen Ringkampfwürfel. Jeder Spieler hat auch einen HIT-Würfel und einen PIN-Würfel.
Die Spieler beginnen damit, dass jeder seinen eigenen Satz "Ringkampfwürfel" zur gleichen Zeit wirft und versuchen sicherzustellen, dass sie im Ring landen oder den Ring berühren. Die Ergebnisse der gewürfelten HITs, BLOCKs, Counter und MISS werden gegeneinander ausgespielt, dann können die HIT-Würfel geworfen werden, um zu sehen, welchen Schaden sie angerichtet haben, d.h. Drop Kick, Forearm Smash, Table Slam usw. Der Schaden wird auf der Stärke-Scorekarte des geschlagenen Spielers festgehalten. Wenn ein Spieler zwei HITs in einer Runde würfelt, kann er, anstatt die HIT-Würfel zweimal zu werfen, einmal auf den Luchador!-Würfel riskieren, was dazu führen kann, dass die Markenzeichen seines Ringers sich bewegen und seinem Gegner viel mehr Schaden zufügen.
Alle PINs, die in einer Runde gewürfelt wurden, können nur einmal erneut gewürfelt werden. Sobald ein Gegner jedoch in seiner Stärke so weit reduziert ist, dass er feststecken kann, wird der PIN-Würfel so lange gehalten, bis die HITs zugefügt wurden und dann der PIN-Würfel gewürfelt wird. Wenn die PIN auftaucht, beginnt die "Dreier-Zählung". Der Spieler, der gepinnt wird, hat drei Versuche, mit seinen Ringkampf-Würfeln zu retten oder das Spiel zu verlieren.
In einem Tag-Team-Match haben die Spieler die Wahl, ob sie versuchen wollen, das Tag-out zu versuchen, um wieder etwas Stärke zu erlangen, aber es kann sie auch kosten..., wenn sie beim Tag-out scheitern und von ihrem eifrigen Gegner zurück in den Ring gezogen werden.
Nominiert für 1 Auszeichnung, davon 1 gewonnen.
- 2 - 6 Spieler
- 15 Minuten
- Ab 8 Jahren
- Sofort spielbar
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