Madness At Midnight*
In Madness At Midnight steuern Sie eine Bande gestörter Kultisten, die versuchen, den Lovecraftschen Gott ihrer Wahl zu beschwören. Sie verwenden Aktionswürfel, um verschiedene Orte in Arkham zu besuchen, Ortsfähigkeiten zu aktivieren und Kämpfe mit den anderen Spielern zu beginnen. Ihr Ziel ist es, finstere Verschwörungen zu erfüllen, die gefürchteten Ermittler zu besiegen und/oder wichtige Orte zu kontrollieren, um Siegpunkte zu erhalten. Der erste Spieler, der 13 Siegpunkte erreicht, gewinnt das Spiel und darf die Welt beenden.
Das Herzstück des Spiels sind die benutzerdefinierten Aktionswürfel, mit denen Sie Ihre Kultisten bewegen und Dinge in Arkham tun können: Zaubersprüche erlernen, die Bürger korrumpieren, Ihre Kultisten verbessern und vieles mehr. Und je weiter man ins Spiel einsteigt und je verrückter die Kultisten werden, desto geringer ist die Chance, dass die Würfel tatsächlich die gewünschten Ergebnisse zeigen. Der Wahnsinn mag ein Sprungbrett sein, aber er ist auch ein Hindernis, das du irgendwie bewältigen musst, wenn du der beste Kult in Arkham sein willst.
- 2 - 4 Spieler
- 60 - 120 Minuten
- Ab 12 Jahren
- Durchschnittlich kompliziert
Uns gefällt Madness At Midnight so gut, dass wir es in folgenden Brettspiel-Empfehlungs-Listen 2024 empfehlen
- Platz 15 in Die besten Spiele von Richard Launius 🇺🇸👨