Maginor*

In Maginor versuchen die Spieler, Stimmen von verschiedenen Orakeln zu erhalten. Maginor besucht sie der Reihe nach. Der Spieler mit den meisten Einflussplättchen an einem Orakel kann entweder die Punkte für das Orakel oder die dortige Zauberspruchkarte nehmen. Der Spieler mit dem zweithöchsten Einfluss erhält die Punkte, die der erste Spieler nicht genommen hat. Zaubersprüche haben einmalige Effekte, die verschiedene Aspekte des Spiels verändern.

Einfluss erhält man bei den Orakeln sowohl durch das Ausspielen von Karten als auch durch Würfeln. So entsteht eine Mischung aus Zufall und Kontrolle über das Spiel. Wenn ein Spieler versucht, Einfluss an einer Stelle zu erlangen, die von einem Einflusszähler eines anderen Spielers besetzt ist, müssen sie sich duellieren. Dies ist ein RPS-Mechanismus mit einer Besonderheit. Wenn beide Spieler im Duell ein "Erdtier" wählen, gewinnt der Verteidiger.

Wenn alle Orakel gewertet werden, gewinnt der Spieler mit den meisten Stimmen.

Dies ist eine Überarbeitung von Reiner Knizia's Vegas. Maginor fügt einige Karten, Zaubersprüche und eine andere "Duell"-Mechanik hinzu.

  • 2 - 4 Spieler
  • 45 Minuten
  • Ab 12 Jahren
  • Einfach zu lernen

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