Metal Adventures*

Weltraumpiraten kämpfen um Ehre, Ruhm und Reichtum! Begleite sie bei ihrer Erkundung des Universums und ihrem Streben nach Sieg. Die Spieler erforschen das Universum, fordern sich gegenseitig heraus und gehen kurz- oder langfristige Allianzen ein, aber es wird auch Schlachten und mächtige Raumschiffe geben. In Metal Adventures nutzt du Karten, um zu erforschen, dein Schiff und deine Mannschaft zu verbessern und dich mutigen Herausforderungen zu stellen. Es geht um Verhandlungen, Kampftaktiken und die Ungewissheit und das Risiko, die das Leben eines Piraten ausmachen.

Während des Spiels verwendet jeder Spieler ein schickes vierrädriges Astrolabium, um seine Macht (die durch Ausrüstung verbessert werden kann), den Schaden (der die Macht verringert), den Ruhm (mit dem die Spieler gewinnen) und das "Urteil der Piraten" (das den Ruhm beeinflusst) zu verfolgen.

In einem Zug ruht sich ein Spieler entweder aus (er erhält Geld und repariert sein Schiff) oder er reist (er bezahlt dafür), kämpft (entweder gegen Raumschiffe, Planeten oder Gegner) und nimmt optional an der "Piratentour" teil, bei der er einen der zehn Planeten im Spiel besucht und die dort verfügbaren Aktionen nutzt. Jeder Spieler besitzt zwei Trophäenkarten, und wenn er die Bedingungen auf einer von ihnen erfüllt, kann er sie aufdecken, um Credits, Ruhm oder beides zu verdienen. Er kann Unterstützungskarten (Karten zur einmaligen Verwendung) und Ausrüstungen (mit denen er seine Macht und möglicherweise andere Spezialfähigkeiten verbessern kann) erhalten, wobei er maximal vier dieser Verbesserungskarten auf einmal behalten darf.

Die Spieler können Allianzen aushandeln und mit allem außer Ruhm handeln, und während sie bei unmittelbaren Tauschaktionen ihr Wort halten müssen, können sie in späteren Runden Versprechen oder Allianzen brechen, obwohl sie dafür das "Urteil der Piraten" erleiden müssen, was sich auf ihre Ruhmespunkte auswirkt. Hat er vier solcher Punkte gesammelt, kann er sich nicht mehr mit anderen Spielern verbünden und keine Hilfe mehr leisten oder erhalten.

Wenn ein Spieler neun oder mehr Ruhmespunkte hat oder der Weltraumstapel zwei oder weniger Karten enthält, endet das Spiel und der Spieler mit dem meisten Ruhm gewinnt.

  • 3 - 6 Spieler
  • 45 - 60 Minuten
  • Ab 14 Jahren
  • Einfach zu lernen

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