Munchkin Impossible*
Die Munchkins sind jetzt Spione... sie eliminieren die Opposition, spielen mit selbstzerstörerischen Gadgets und wechseln ihre Loyalitäten noch schneller als sie ihre Hüte wechseln.
Sei ein Playboy, ein Tourist oder ein Attentäter. Melde dich bei den Amerikanern, den Russen, den Briten oder den Chinesen (das wird sich ändern!). Benutze Gadgets von der subtilen Zigaretten-Pfeilpistole bis zur erstaunlich unsubtilen Bazooka mit Brandmunition. Eliminieren Sie Feinde, vom erbärmlichen defekten Überläufer über den Interro-Gator und die nicht so geheime Polizei bis hin zum mächtigen Superspion selbst. Und (jetzt alle zusammen)... Nimm ihnen ihr Zeug weg!
Du kannst Munchkin Impossible alleine spielen oder es mit einer beliebigen Anzahl anderer Munchkin-Spiele kombinieren, um noch mehr schamlose Albernheiten zu erleben.
Munchkin ist ein satirisches Kartenspiel, das auf den Klischees und Seltsamkeiten von Dungeons and Dragons und anderen Rollenspielen basiert. Jeder Spieler beginnt auf Stufe 1, und der Gewinner ist der erste Spieler, der Stufe 10 erreicht. Die Spieler können während des Spiels die aus D&D bekannten Charakterklassen erwerben, die bis zu einem gewissen Grad die Karten bestimmen, die sie spielen können.
Es gibt zwei Arten von Karten - Schätze und Begegnungen. In jeder Runde "tritt der aktuelle Spieler die Tür ein" - er zieht eine Begegnungskarte vom Stapel. In der Regel geht es dabei darum, gegen ein Monster zu kämpfen. Die Monster haben ihre eigenen Stufen und die Spieler müssen versuchen, sie mit den Stufen, Waffen und Kräften, die sie im Laufe des Spiels erworben haben, zu besiegen oder wegzulaufen. Die anderen Spieler können dem Spieler helfen oder ihn behindern, indem sie zusätzliche Monster in den Kampf schicken. Wenn man ein Monster besiegt, zieht man normalerweise Schatzkarten und erhält Stufen. Wenn man von einem Monster besiegt wird, gibt es "böse Dinge", die in der Regel den Verlust von Stufen und Schätzen bedeuten.
Nominiert für 1 Auszeichnung, davon 1 gewonnen.
- 3 - 6 Spieler
- 60 - 120 Minuten
- Ab 10 Jahren
- Einfach zu lernen