Ohne Furcht und Adel*
In Ohne Furcht und Adel übernehmen die Spieler in jeder Runde neue Rollen, um Charaktere zu repräsentieren, die sie anheuern, um ihnen zu helfen, Gold zu erwerben und Gebäude zu errichten. Das Spiel endet am Ende einer Runde, in der eine Spielerin ihr achtes Gebäude errichtet. Die Spieler zählen dann ihre Punkte, und der Spieler mit der höchsten Punktzahl gewinnt.
Die Spieler beginnen mit einer Anzahl von Gebäudekarten auf der Hand; Gebäude gibt es in fünf Farben, wobei die violetten Gebäude in der Regel eine besondere Fähigkeit haben und die anderen farbigen Gebäude einen Vorteil bieten, wenn Sie bestimmte Charaktere spielen. Zu Beginn jeder Runde wählt jeder Spieler heimlich einen der acht Charaktere aus. Jeder Charakter hat eine besondere Fähigkeit, und die Nützlichkeit eines jeden Charakters hängt von Ihrer Situation und der Ihrer Gegner ab. Die Charaktere führen dann ihre Aktionen in numerischer Reihenfolge aus: der Assassine eliminiert einen anderen Charakter für die Runde, der Dieb stiehlt einem anderen Charakter das gesamte Gold, der Zauberer tauscht mit einem anderen Spieler die Baukarten, der Kriegsherr zerstört optional ein Gebäude im Spiel, und so weiter.
In einer Runde kann ein Spieler entweder Gold verdienen oder zwei Gebäudekarten ziehen und eine abwerfen und dann optional ein Gebäude errichten (oder bis zu drei, wenn er in dieser Runde den Architekten spielt). Das Errichten von Gebäuden kostet Gold. Am Ende des Spiels ist jedes Gebäude eine bestimmte Anzahl von Punkten wert. Zusätzlich zu den Punkten aus Gebäuden erhält ein Spieler am Ende des Spiels Bonuspunkte, wenn er acht Gebäude oder Gebäude aller fünf Farben besitzt.
Die 2012 erscheinende Version von Ohne Furcht und Adel enthält fünfzehn Karten mit sieben verschiedenen Arten von Aktionskarten, die im ursprünglichen Basisspiel nicht enthalten waren. Diese Karten werden in den Gebäudekartensatz gemischt, und pro Runde kann eine Aktion gespielt werden. Aktionskarten auf der Hand sind am Ende des Spiels einen Punkt wert. Die Karten, ihre Aktionen und ihre Anzahl sind:
- (x2) Wahrsagerin - Schauen Sie auf die Hand eines Gegners und nehmen Sie eine seiner Karten.
- (x2) Direktorin (Direktor) - In dieser Runde bis zu zwei weitere Gebäude bauen.
- (x2) Rasputin - Verhindert ein Attentat.
- (x1) Akrobatin (Akrobat) - Wenn es in dieser Runde keinen König gibt, nehmen Sie die Krone.
- (x3) Kassenwagen (Ticket Booth) - Einmal pro Runde darf der aktive Spieler ein Gold auf diese Karte legen, um zwei Karten zu ziehen und eine zu behalten. Er darf diese Karte wegwerfen, um alles Gold auf dieser Karte zu gewinnen.
- (x2) Lebende Kanonenkugel - Ersetzen Sie eines Ihrer Gebäude durch ein teureres aus Ihrer Hand und zahlen Sie die Differenz.
- (x3) Zirkuszelt (Zirkuszelt) - Du darfst dieses Gebäude bauen, das als ein Null-Punkt-Gebäude ohne Farbe zählt, das der Kriegsherr nicht zerstören kann.
- 2 - 7 Spieler
- 60 Minuten
- Ab 10 Jahren
- Einfach zu lernen
Uns gefällt Ohne Furcht und Adel so gut, dass wir es in folgenden Brettspiel-Empfehlungs-Listen 2024 empfehlen
- Platz 24 in Die besten Spiele von Bruno Faidutti 🇫🇷👨