On Mars*
Nach dem Erfolg der unbemannten Rover-Missionen richteten die Vereinten Nationen die Abteilung für Operationen und Marserkundung (D.O.M.E.) ein. Die ersten Siedler kamen im Jahr 2037 auf dem Mars an, und in den Jahrzehnten nach der Einrichtung des Mars-Basislagers begannen private Explorationsunternehmen mit der Arbeit an der Schaffung einer sich selbst tragenden Kolonie. Als Chefastronaut eines dieser Unternehmen wollen Sie ein Pionier bei der Entwicklung der größten und fortschrittlichsten Kolonie auf dem Mars sein, indem Sie sowohl die Ziele der D.O.M.E.-Mission als auch die privaten Ziele Ihres Unternehmens erreichen.
Zu Beginn werden Sie von der Versorgung durch die Erde abhängig sein und häufig zwischen der Mars-Raumstation und der Planetenoberfläche reisen müssen. Wenn sich die Kolonie im Laufe der Zeit ausdehnt, werden Sie Ihre Aktivitäten auf den Bau von Minen, Stromgeneratoren, Wasserextraktoren, Gewächshäusern, Sauerstofffabriken und Schutzräumen verlagern. Ihr Ziel ist es, eine sich selbst erhaltende Kolonie zu entwickeln, die unabhängig von jeder irdischen Organisation ist. Dazu ist es notwendig, die Bedeutung von Wasser, Luft, Strom und Nahrung zu verstehen - den Notwendigkeiten des Überlebens.
Wagen Sie es, sich an der größten Herausforderung der Menschheit zu beteiligen?
Auf dem Mars wird über mehrere Runden gespielt, die jeweils aus zwei Phasen bestehen - der Kolonisierungsphase und der Shuttle-Phase.
Während der Kolonisationsphase ist jeder Spieler an der Reihe, während der er Aktionen ausführt. Die verfügbaren Aktionen hängen von der Seite des Spielbretts ab, auf der sie sich befinden. Wenn Sie sich in der Umlaufbahn befinden, können Sie Baupläne nehmen, Technologien kaufen und entwickeln und Vorräte aus dem Lager nehmen. Wenn Sie sich auf der Oberfläche des Planeten befinden, können Sie mit Ihren Bots Gebäude bauen, diese Gebäude mit Hilfe von Bauplänen aufrüsten, Wissenschaftler und neue Aufträge annehmen, neue Schiffe willkommen heißen und die Planetenoberfläche mit Ihrem Rover erkunden. In der Shuttle-Phase können die Spieler zwischen der Kolonie und der Raumstation im Orbit reisen.
Alle Gebäude auf dem Mars sind voneinander abhängig, und einige werden benötigt, damit die Kolonie wachsen kann. Der Bau von Unterkünften für die Kolonisten erfordert Sauerstoff, die Erzeugung von Sauerstoff erfordert Pflanzen, der Anbau von Pflanzen erfordert Wasser, die Gewinnung von Wasser aus Eis erfordert Strom, die Erzeugung von Strom erfordert den Abbau von Mineralien und der Abbau von Mineralien erfordert Kolonisten. Die Verbesserung der Fähigkeit der Kolonie, jede dieser Ressourcen bereitzustellen, ist von entscheidender Bedeutung. Wenn die Kolonie wächst, werden mehr Unterkünfte benötigt, damit die Kolonisten unter den unwirtlichen Bedingungen auf dem Mars überleben können.
Während des Spiels versuchen die Spieler auch, Missionen zu erfüllen. Wenn insgesamt drei Missionen abgeschlossen sind, endet das Spiel. Um das Spiel zu gewinnen, müssen die Spieler zur Entwicklung der ersten Kolonie auf dem Mars beitragen. Dies wird während des Spiels durch das Gewinnen von Opportunitätspunkten (OP) repräsentiert. Der Spieler mit den meisten OP am Ende des Spiels wird zum Sieger erklärt.
Nominiert für 13 Auszeichnungen, davon 2 gewonnen.
- 1 - 4 Spieler
- 90 - 150 Minuten
- Ab 14 Jahren
- Sehr schwer zu lernen
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