Oros*

Der Weise, der unsterbliche Hüter von Weisheit und Wissen, hat Halbgötter, die mit erdbewegenden Kräften ausgestattet sind, in die Weiten der Menschheit gesandt. In Oros übernimmt jeder Spieler die Rolle eines dieser Halbgötter. Sie müssen ihre Anhänger durch Studium, Anbetung und Erfahrung in der Weisheit der Berge unterweisen. Und nur in den Höhen der Berge können die größten Geheimnisse erkannt werden.

Oros ist ein Strategiespiel, bei dem es um das Zusammenstoßen von Plättchen, Vulkanausbrüche, das Erschaffen von Bergen, das Sammeln von Weisheit und Action-Economy geht. Auf individuellen Spielermatten bewegen die Spieler ihre Gefolgsleute zwischen Aktionsfeldern, wodurch sie eine gemeinsame Umgebung wie ein riesiges plattentektonisches Puzzle manipulieren können. Die Aktionsfelder erlauben es den Spielern, Landreihen zu verschieben, Landplättchen zu verschieben und zu kollidieren, Vulkane zu bilden und auszubrechen, Anbetung zu üben, um Weisheit zu erlangen, ihre Gefolgsleute durch die sich ständig verändernde Landschaft zu führen und heilige Stätten der Forschung und Anbetung auf Bergen zu errichten. Der Bau heiliger Stätten und die Anbetung an heiligen Stätten bringen Weisheit, die zur Verbesserung der für jedes Aktionsfeld verfügbaren Fähigkeiten verwendet wird. Die Weisheit wird auch verwendet, um den Endspielwert jedes errichteten heiligen Ortes zu verbessern und andere Ziele zu erreichen, die Endspielpunkte wert sind.

Beim Bau heiliger Stätten erklimmen die Halbgötter des Weisen eine Zikkurat, die gegen Ende des Spiels als Zeitmesser dient. Wenn man die Spitze erreicht, beenden die Spieler die Runde und zählen dann die Endpunkte.

Das Herzstück von Oros ist die einzigartige Fähigkeit, das Land innerhalb einer unendlich vernetzten Spielumgebung zu verschieben, zu bewegen, aufzubauen, auszubrechen und neu zu positionieren. Diese Mechanik verwandelt jede Aktion in ein Puzzle aus kreativer Problemlösung, abstraktem Denken und einer sich ständig weiterentwickelnden Strategie. Ein weiterer Hauptaspekt des Spiels ist die Spielermatte, die eine minimale Mechanik zur Platzierung der Arbeiter verwendet, um die Aktionsmöglichkeiten zu steuern. Die Matte unterhält auch eine Aktionswirtschaft, die sich für jeden Spieler anders entwickelt, wenn er seine gewonnene Weisheit in eine Vielzahl von Aktionsverbesserungen investiert. Aufgrund dieser Kernaspekte gibt es Dutzende von Strategien, die die Spieler erforschen können, und jedes Spiel spielt sich auf eine andere, aber dennoch wettbewerbsfähige Weise ab.

Nominiert für 1 Auszeichnung, davon 1 gewonnen.

  • 1 - 4 Spieler
  • 60 - 120 Minuten
  • Ab 14 Jahren
  • Durchschnittlich kompliziert

Uns gefällt Oros so gut, dass wir es in folgenden Brettspiel-Empfehlungs-Listen 2024 empfehlen

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