Pendragon: The Fall of Roman Britain*
Band VIII der COIN-Serie von GMT entführt uns in das 4. und 5. Jahrhundert n. Chr. und auf die umkämpfte Insel Britannia. Pendragon - Der Fall des römischen Britanniens deckt ein Jahrhundert der Geschichte ab, von den ersten groß angelegten Raubzügen irischer, piktischer und sächsischer Räuber bis hin zur Gründung von Nachfolgekönigreichen, sowohl keltisch als auch germanisch. Dieser prächtige Band adaptiert die berühmte asymmetrische COIN-Engine, um die politischen, militärischen, religiösen und wirtschaftlichen Kämpfe des Britanniens des dunklen Mittelalters darzustellen.
Pendragon nutzt die enorme Flexibilität des COIN-Systems, von dualen Ereignissen bis hin zu unterschiedlichen Vorgehensweisen und Siegbedingungen, um die Komplexität der Epoche einzufangen und den Spielern die Möglichkeit zu geben, alternative Erzählungen zu erkunden. Im Gegensatz zu früheren Bänden geht es in Pendragon nicht um Aufstandsbekämpfung an sich, sondern der Schwerpunkt liegt auf den asymmetrischen Auseinandersetzungen zwischen und unter den römisch-britischen Behörden und den barbarischen Mächten, die sich über den Kadaver des Römischen Reiches hermachen, darunter:
Barbarische Räuber, die das Land plündern und versuchen, unvorsichtige Städte und Hügelfestungen zu überrumpeln, um dann in Hügeln oder Sümpfen zu verschwinden. Ausbau oder Niedergang des sächsischen Küstenverteidigungssystems zur Abwehr von Plünderern vom Meer aus. Authentische spätrömische Militärdoktrin - mächtige, aber schwer zu ersetzende Kavallerie, die Raubzüge aufspürt, bevor sie ihre Beute nach Hause bringen können. Zugängliche, mächtige, aber wankelmütige Foederati: barbarische Warbands im Dienste der Briten. Ausgefeiltes Kampfsystem, das Truppeneigenschaften und Taktiken darstellt. Befestigte Festungen, die angegriffen, belagert oder wiederaufgebaut werden müssen, um die regionale politische Kontrolle zu erlangen. Bürgerkriege, Putsche, religiöse Verschiebungen und kulturelle Assimilation. Bevölkerungsbewegungen im Laufe der Generationen, aufgrund guter Verwaltung, barbarischer Verwüstungen oder klimatischer Veränderungen. Epochale Ereignisse von römischen Usurpationen auf dem Kontinent bis hin zu massiven Repressalien gegen barbarische Homelands. Entwicklung von Regeln und Siegbedingungen im Laufe des Spiels, da das immer noch lebendige Römische Reich mit Britannien, das unter konkurrierenden halb-barbarischen Proto-Königreichen zersplittert ist, enden kann oder auch nicht. Ein Kartenspiel mit 83 Karten mit wunderschöner, in Auftrag gegebener Originalkunst. Kurze, mittlere und abendfüllende Szenarien Unterstützung für Solitär, 2-Spieler, 3-Spieler und 4-Spieler Erfahrungen.
Jede Fraktion in Pendragon bringt spezifische Fähigkeiten und Herausforderungen mit sich:
Die Dux repräsentieren die ursprüngliche römische Armee in Britannia: Mit den mächtigsten Einheiten im Spiel und einem Netzwerk von starken Festungen, die die Insel umringen und durch effiziente Straßen verbunden sind, müssen Sie sich bemühen, die Stabilität und den Wohlstand der Provinzen zu bewahren und jeden Eindringling zu bestrafen, der es wagt, den Frieden herauszufordern. Wenn Sie Ihr Prestige aufbauen und die Ordnung aufrechterhalten können, ist es Ihnen vielleicht möglich, die Insel im Imperium zu halten oder zumindest in einer neuen post-römischen Macht zu vereinen. Sie können sich auf die zivile Miliz verlassen, die Ihnen zur Seite steht, aber - da Ihre unvergleichliche Kavallerie schwindet - müssen Sie auf das traditionelle römische Angebot an Barbaren vom Land zurückgreifen, in Ihren Streitkräften als Foederati zu dienen. Wenn sich der Verfall der Institutionen mit den Intrigen unbedarfter Zivilisten und dem Marodieren ruheloser Barbaren verbindet, werden Sie feststellen, dass der Traum vom Imperium tot ist. Wenn dies der Fall ist und Ihre einst stolze Armee kaum mehr als eine weitere Gruppe von Kriegsherren ist, können Sie immer noch danach streben, das mächtigste Königreich neben Ihren neuen Rivalen zu errichten.
Die Civitates repräsentieren die romanisierte Aristokratie, die die alten keltischen Stämme von verschwenderischen Villen und wohlhabenden römischen Städten aus regiert. Sie reiben sich an der fernen Autorität (und den Steuern) Roms, misstrauen der unkultivierten und halb-barbarischen Armee und sehnen sich danach, jahrhundertealte Rechnungen mit ihren Nachbarn zu begleichen. Wenn der barbarische Sturm über Ihre Insel hereinbricht, sind Sie möglicherweise weder materiell noch kulturell darauf vorbereitet und stehen vor einer grundlegenden Entscheidung: Versuchen Sie, Ihre Ländereien, Ihren Reichtum und Ihre Lebensweise durch die verachtete Armee und die unzuverlässigen Foederati zu schützen, oder opfern Sie die römischen Annehmlichkeiten, um der barbarischen Herausforderung militärisch und kulturell durch eine Rückkehr zu keltischen Traditionen zu begegnen.
Die Sachsen repräsentieren verschiedene germanische Gruppen, darunter Angeln, Jüten, Friesen und Franken, die weite Teile Britanniens belagerten, besiedelten und schließlich eroberten. Als Außenseiter stehen Sie vor einer großen Herausforderung, nur um gegen die Macht der römischen Armee und Marine an Land zu kommen. Sie werden das sächsische Ufersystem zerstören, die Wirtschaft der Provinz verwüsten, um die Fähigkeit der Briten, Krieg zu führen, zu schwächen, und einige Ihrer besten Krieger als Foederati dienen sehen (oft gegen Sie selbst), aber Sie erkennen, dass je mehr Sachsen auf der Insel leben - egal, wer ihr Zahlmeister ist - desto mehr Möglichkeiten, Ihre Nation voranzubringen. Schließlich müssen Sie Fuß fassen, vielleicht in den sumpfigen Sümpfen der Ostküste, die Ihrer Heimat so sehr ähneln, um Ihr beträchtliches militärisches Potenzial einzusetzen und die alten Herren dieser reichen Ländereien herauszufordern und England zu gründen.
Die Schotten, benannt nach den marodierenden Gruppen irischer Räuber, repräsentieren auch jene auf der Insel Britannien beheimateten Kelten, die sich von den romanisierten Civitates dadurch unterschieden, dass sie den alten Wegen treu blieben (oder zurückkehrten). Oft war die Grenze zwischen den beiden Gruppen durchlässig... Die größte dieser Gruppen bildete schließlich die nördliche Nation der Pikten, die Vorfahren des modernen Schottlands. Als Schotten sehen Sie den Zerfall des römischen Britanniens nicht so sehr als Chance, zu expandieren, sondern Reichtümer und Ruhm zu ergreifen, um sich zu Hause zu behaupten. Rauben Sie unaufhörlich, überraschen und plündern Sie schlecht geschützte Gemeinden, entführen Sie für Lösegeld und zeigen Sie Ihren unglücklichen Nachbarn jenseits der Irischen See und der Landenge zwischen Forth und Clyde Ihr militärisches Können... Dann errichten Sie strategisch günstige Stützpunkte entlang der feindlichen Küste und bitten die lokalen Bergstämme, die post-römische Autorität abzulehnen. Aber seien Sie sich bewusst, dass gerade Ihre Fortschritte dazu beitragen werden, neue Mächte auf der Insel entstehen zu lassen und Ihre Möglichkeiten zu begrenzen!
Nominiert für 1 Auszeichnung.
- 1 - 4 Spieler
- 60 - 360 Minuten
- Ab 16 Jahren
- Sehr schwer zu lernen