P.I. - Private Investigator*
P.I. ist ein reines Deduktionsspiel, bei dem die Spieler in drei aufeinanderfolgenden Minispielen gegeneinander antreten, um zu sehen, wer bei der Lösung ihrer Fälle am besten abschneidet.
Jedes Minispiel läuft auf die gleiche Weise ab. Zu Beginn erhalten Sie im Geheimen eine Verdächtigenkarte (von 12), eine Verbrechenskarte (von 10) und eine Standortkarte (von 14); diese Informationen stellen den Fall dar, den der Spieler zu Ihrer Linken lösen muss. Das Spielbrett zeigt vierzehn Orte, die so angeordnet sind, dass jeder Ort ein paar andere berührt; jeder Ort hat Platz für eine Verdächtigen- und eine Verbrechenskarte. Mischen Sie die Verdächtigen-Steine (12, plus zwei "kein Verdächtiger") und die Verbrechens-Steine (10, plus vier "kein Verbrechen") und legen Sie dann je einen offen an jeden Ort. Jeder Verdächtige, jedes Verbrechen und jeder Ort wird in ein Kartenspiel mit Beweiskarten aufgenommen, und neun Beweiskarten werden aufgedeckt.
In einer Runde setzt ein Spieler entweder einen Ermittler, wählt eine Beweiskarte aus oder versucht, seinen Fall zu lösen. Wenn Sie einen Ermittler an einem Ort platzieren, schaut sich der Spieler zu Ihrer Rechten seine Fallkarten an und legt dann für jede Fallkarte, die er in der Hand hält und die mit dem Verdächtigen, dem Verbrechen oder dem Ort in diesem Feld übereinstimmt, eine Scheibe auf dieses Feld. Zusätzlich legt er für jeden Verdächtigen, jedes Verbrechen oder jeden Ort, der an dieses Feld angrenzt, einen Würfel auf dieses Feld.
Wenn Sie eine Beweiskarte wählen, legt der Spieler zu Ihrer Rechten eine Scheibe auf die entsprechende Kachel, wenn die Karte mit einer der von ihm gehaltenen Fallkarten übereinstimmt, er legt einen Würfel auf die entsprechende Kachel, wenn diese Kachel an eine Kachel angrenzt, die mit einer der von ihm gehaltenen Fallkarten übereinstimmt, oder er legt nichts, wenn Sie eine wilde Vermutung angestellt haben und die Kachel an nichts angrenzt.
Um zu versuchen, den Fall zu lösen, legen Sie einen schwarzen Spielstein auf Ihre Vermutungen. Wenn Sie falsch liegen, werden Sie mit zwei Punkten bestraft und spielen im nächsten Zug weiter. Wenn Sie richtig liegen, erhalten Sie 7, 5, 3 oder 1 Punkt, je nachdem, wie viele andere ihre Fälle in früheren Runden gelöst haben.
Das Minispiel endet, wenn alle ihren Fall gelöst haben oder nur noch ein Fall ungelöst bleibt. Alle eingesetzten Ermittler werden aus dem Spiel genommen, dann werden das Brett und die Karten für den nächsten Minifall zurückgesetzt. Jeder Spieler hat insgesamt nur fünf Ermittler, also setzen Sie sie mit Bedacht ein!
Wer nach drei Mini-Fällen die meisten Punkte hat, gewinnt.
- 2 - 5 Spieler
- 45 - 60 Minuten
- Ab 13 Jahren
- Einfach zu lernen
Uns gefällt P.I. - Private Investigator so gut, dass wir es in folgenden Brettspiel-Empfehlungs-Listen 2024 empfehlen
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