Playmobil: Ritterburg Spiel - Auf der Suche nach dem Edelstein-Schatz*
Der Falkenritter schleicht auf der Jagd nach dem wertvollen Juwelenschatz durch die Ruinen der Löwenritterburg. Bei einer solchen Mission kann sich ein Ritter leicht verirren. In welchem Burgturm befindet er sich jetzt? Finden Sie den Falkenritter und erhalten Sie als Dankeschön einen Teil des Schatzes.
Der jüngste Spieler beginnt. Das Spiel geht im Uhrzeigersinn weiter.
Die Person, die an der Reihe ist, versteckt den Ritter unter einem der beiden Burgtürme oder unter dem Glockenturm. Gleichzeitig schließen die anderen Spieler die Augen oder drehen sich um und halten die Ohren gespitzt! Vielleicht gibt es einen verräterischen Ring und Sie können herausfinden, wo der Ritter versteckt wird. Nachdem der Ritter versteckt wurde, können alle Spieler die Augen wieder öffnen oder sich wieder zum Spiel umdrehen und ihrerseits erraten, wo sich der Ritter ihrer Meinung nach versteckt. Jeder Turm hat eine andere Farbe, so dass man nur die Farbe laut aussprechen muss. Sie dürfen die Türme nicht berühren oder hochheben, bis alle ihre Vermutung geäußert haben.
Bevor das Geheimnis gelüftet wird, ziehen Sie Ihren Einsatz. Wenn Sie glauben, dass sich der Ritter unter dem Glockenturm befindet, nehmen Sie zwei Juwelen aus dem Leinensack - nicht hinsehen! Wenn Sie glauben, dass er sich unter einem der beiden anderen Türme befindet, nehmen Sie nur ein Juwel. Legen Sie die Juwelen vor sich ab (legen Sie sie noch nicht in die Schatztruhe): Sie dürfen sie nur behalten, wenn Sie richtig geraten haben.
Nun verrät der Spieler, der den Ritter versteckt hat, das Geheimnis und hebt den Turm auf, in dem sich der Ritter versteckt hat. Haben Sie richtig geraten? Super! Dann darfst du das oder die Juwelen behalten und in deine Schatztruhe legen. Alle Spieler, die falsch geraten haben, werfen die soeben gezogenen Juwelen in den Juwelenturm. Der Spieler, der den Ritter in dieser Runde versteckt hat, darf alle Juwelen behalten, die aus dem Turm fallen. Wenn Sie von einer Juwelenart zu viele haben (mehr als vier von einer Farbe), werfen Sie die zusätzlichen Juwelen zurück in den Leinensack und schütteln Sie sie gut durch. Der nächste Spieler ist dann an der Reihe.
Der erste Spieler, der vier grüne Smaragde und vier weiße Diamanten einsammelt, gewinnt das Spiel und verlässt das Schloss als Sieger.
- 2 - 4 Spieler
- 15 Minuten
- Ab 4 Jahren
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