Plunderbund*
Sie führen eine Gilde an, die den Markt für illegale Waren in der geschichtsträchtigen und gesetzlosen Stadt Sprawl beherrschen will. Sie rekrutieren und beauftragen eine Armee von Agenten, Gaunern, Spionagemeistern und anderen, um Ihren Ruf aufzubauen, indem Sie Ihre Waren verkaufen und Ihre Rivalen ins Chaos stürzen. Durch einen leichten Deckbau-Mechanismus versuchen Sie, das stärkste Netzwerk von Agenten, Gaunern und den begehrtesten Schwarzmarktgütern aufzubauen. Gewinner und Verlierer werden durch eine unterhaltsame, aber ausgeklügelte Mechanik von Angebot und Nachfrage bestimmt.
Plunderbund kombiniert die angeborene Korruption und Profitgier des Prohibitions-Chicago mit der Gesetzlosigkeit des Fantasy-Settings Sprawl.
Es ist eine Ära vor Mobiltelefonen, E-Commerce und Customer Relationship Management Tools, in der eine ehrliche Gilde ihre Geschäfte auf die harte Tour machen musste: Diebstahl, Zauberei, Geldwäsche und Bestechung.
In Plunderbund hast du die Chance, deine Gilde zu Ruhm, Glück oder Unglück zu führen, während du die Launen des notorisch wählerischen Sprawl-Konsumenten meisterst und dich mit hinterhältigen Taktiken von Rivalen auseinandersetzt, die dir dein Geschäft stehlen wollen.
Jeder Spieler führt eine Gilde an und hat die Macht zu entscheiden, wo seine begrenzten Ressourcen investiert werden. Eine leichte Deckbau-Mechanik ermöglicht es Ihnen, Ihre Schwarzmarktwaren zu erwerben und zu verbessern, Agenten und Gauner hinzuzufügen, die Operationen Ihrer Rivalen zu stören oder einfach nur Chaos zu stiften. Karten werden durch einen einfachen Schlangenwurf aus einer begrenzten Auswahl von über zwanzig verschiedenen Rekruten zu deinem Deck hinzugefügt.
Ihre Gilde gewinnt an Ansehen (VPs), da eine ausgeklügelte, aber einfach umgesetzte Angebots- und Nachfragemechanik Ihnen hilft, Ihre Schwarzmarktwaren an Händler zu verkaufen. Am Ende des Spiels werden Sie mit Ihren Konkurrenten hinsichtlich der Stärke Ihres Agentennetzes, der Anzahl der Gauner und der Qualität Ihrer Schwarzmarktwaren verglichen. All dieses Wachstum hat seinen Preis: Sie müssen Gefälligkeiten annehmen, während Sie versuchen, Ihr Unternehmen aufzubauen, ohne dass Gold in Ihre Kassen fließt. Wie man so schön sagt: "Rache ist die Hölle". Wenn Sie Ihre Gefallen nicht zurückzahlen, zahlen Sie den Preis dafür, denn am Ende des Spiels ist Ihr Ruf ruiniert.
Im Laufe von zwölf Monaten, die in vier Jahreszeiten unterteilt sind, bauen Sie Ihren Ruf auf dem Rücken Ihrer Gildenrekruten und deren Fähigkeiten auf.
Alle Jahreszeiten haben drei Monate. In jedem Monat müssen die Spieler:
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Bedarfsmünzen setzen
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Karten ziehen und Gefälligkeiten zurückzahlen
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Karten bestimmen, die ins Spiel gebracht werden, und dafür bezahlen
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Berechnen und erhalten Waren
Nachdem drei Monate gespielt worden sind:
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Um die Nachfrage konkurrieren
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Rekrutierung von Gildenmitgliedern mit Hilfe eines begrenzten Schlangendrafts
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Start der nächsten Saison
Nach dem Ende der vierten Saison ist das Spiel zu Ende und der endgültige Ruf wird ermittelt.
Es gibt zwei Schlüsselkonzepte in Plunderbund. Das erste ist der Mechanismus von Angebot und Nachfrage. Das Spiel beginnt mit der Platzierung von Nachfrage bei offenen Händlern. Die erzeugte Nachfrage steht im Zusammenhang mit den von den Gilden angebotenen Produkten. Zu Beginn des Spiels basiert die Nachfrage hauptsächlich auf der Attraktivität und dem Einfallsreichtum der Produkte. Später werden, wie bei jedem Markt, Qualität und Preis wichtiger. Jede Nachfragemünze drückt die Vorliebe eines Kunden aus. Manche Kunden wollen die beste Attraktivität, manche den besten Einfallsreichtum, manche die beste Qualität und manche den niedrigsten Preis.
Ihr Ziel ist es, mehr Nachfragemünzen als andere Gilden zu gewinnen, indem Sie über das beste Schurkennetz und das beste Produkt verfügen. Die Gauner sind dein Verkaufsteam. Je mehr Schurken du hast, desto mehr Geschäfte kannst du abschließen und desto mehr steigt dein Ansehen in der Gilde. Im Laufe des Spiels wirst du deine Fähigkeit ausbauen, um die Nachfrage zu konkurrieren.
Um die Nachfragemünze eines Händlers zu gewinnen, müssen Sie einen "Agenten" bei diesem Händler haben. Wenn Sie den einzigen Agenten bei einem Händler haben, ist Ihnen der Sieg so gut wie sicher. Hat eine andere Gilde einen Agenten auf diesem Händler, müssen Sie gegeneinander antreten. Der Gewinner ist der Spieler, der bei diesem Produktattribut führend ist. Wenn der Kunde also ein Interesse an hoher Qualität bekundet hat, hat die Gilde mit der besten Qualität eine Chance zu gewinnen.
Man kann eine Nachfragemünze nur gewinnen, wenn man eine Ware liefern kann. Waren werden am Ende eines jeden Monats verdient (gestohlen, eingezäunt, was auch immer). Die Anzahl der Waren, die Sie pro Monat erzeugen, hängt von Ihren Investitionen in Ihre Lieferkette (die den Preis senken) und von der Qualität ab. Bei jedem Wettbewerb, den Sie gewinnen, entscheiden Sie, ob Sie die betreffende Nachfragemünze nehmen oder ablehnen wollen. Wenn Sie passen, bleibt die Nachfragemünze entweder auf dem Spielbrett liegen oder wird von einer rivalisierenden Gilde gewonnen. Es genügt zu sagen, dass man Waren braucht, um eine Chance zu haben, Plunderbund zu gewinnen.
Das zweite Schlüsselkonzept ist die Gunstökonomie. Anstatt Geld zu bezahlen, um Dinge für deine Gilde zu erledigen, nimmst du Gefälligkeiten an. Diese Gefallen werden verwendet, um die Mitglieder der Gilde arbeiten zu lassen (jede Karte hat einen Gefallen, der zwischen null und vier liegt). Diese Gefallenenkarten kommen auf deinen Ablagestapel. Zum Glück ist es einfach, einen Gefallen zurückzuzahlen. Sobald du die Gunstkarte von deinem Nachziehstapel in deinen Spielbereich ziehst, gilt sie sofort als zurückbezahlt. Auf diese Weise sind Gefälligkeiten eine Art Opportunitätskosten. Beendet man das Spiel mit Gefallen, die nicht zurückgezahlt werden, werden sie abgezogen.
- 2 - 5 Spieler
- 60 - 150 Minuten
- Ab 12 Jahren
- Durchschnittlich kompliziert