Prosperity*

Sie sind der Anführer einer großen Nation, die sich gerade im Wachstum befindet. Im Laufe der sieben Jahrzehnte, die das Spiel umfasst, müssen Sie in Infrastrukturen und Industrien investieren, Ihr Land mit Energie versorgen und in Spitzenforschung investieren, um wettbewerbsfähig zu bleiben.

Doch der Wohlstand hat seinen Preis. Sie sind es den zukünftigen Generationen schuldig, ihnen eine gesunde Welt zu hinterlassen. Die Umweltverschmutzung lauert, aber werden Sie in der Lage sein, sie zu begrenzen?

In Prosperity bauen die Spieler ihre Länder auf einer großen, aber abstrakten Skala auf, wobei sie die Sorgen um Energie und Ökologie mit dem ständigen Bedarf an Kapital und dem langfristigen Ziel von Wohlstandspunkten ausgleichen müssen.

Zu Beginn des Spiels stehen 24 Plättchen zur Verfügung, die Hälfte davon auf der Energieseite des gemeinsamen Spielplans, die andere Hälfte auf der Ökologieseite. Jeweils zwei Plättchen auf jeder Seite werden auf den Ebenen 1-6 platziert, wobei die Spieler jeweils zwei Forschungsmarker - Energie und Ökologie - haben, die auf Ebene 1 beginnen. Jeder Spieler hat einen eigenen Spielplan mit farblich gekennzeichneten Feldern für Spielsteine, einer Verschmutzungsspur und Spuren für Energie und Ökologie. Ein Stapel von 36 Plättchen - mit Plättchen, die nach Dekaden geordnet sind: die sechs aus dem Jahr 2030 ganz unten, dann die fünf aus dem Jahr 2020, und so weiter bis zu den fünf aus dem Jahr 1970 - wird auf dem Spielfeld aufgebaut.

Wenn ein Spieler an der Reihe ist, zieht er das oberste Plättchen vom Stapel, dann löst jeder das auf dem Plättchen markierte Symbol auf:

  • Energie - bei einem positiven Wert, Geld verdienen; bei einem negativen Wert, Geld verlieren oder die Umweltverschmutzung erhöhen
  • Ökologie - Entfernen oder Hinzufügen von Plättchen zu Ihrer Verschmutzungsleiste
  • Kapital - Geld verdienen für jedes Kapitalsymbol auf den eigenen Plättchen
  • Forschung - für jedes Forschungssymbol auf den eigenen Plättchen einen Forschungsmarker ein Feld vorrücken
  • Wohlstand - Punkte für jedes Wohlstandssymbol auf den eigenen Plättchen, aber nur, wenn die Umweltverschmutzung noch nicht das Maximum erreicht hat

Sobald alle Spieler dies getan haben, führt der aktive Spieler zwei Aktionen durch, wobei er eine Aktion wiederholen kann, falls gewünscht. Die möglichen Aktionen sind:

  • Geld nehmen.
  • Einen Verschmutzungsmarker entfernen.
  • Ein Feld auf einer Forschungsleiste vorrücken.
  • Ein Plättchen kaufen, wobei der zu zahlende Betrag davon abhängt, ob es sich um ein Energie- oder Ökologieplättchen handelt und wie hoch die Stufe des entsprechenden Forschungsmarkers ist. Wenn Sie ein Plättchen der gleichen Stufe kaufen, betragen die Kosten 100 €; wenn das Plättchen eine höhere Stufe hat, zahlen Sie 100 €, plus 100 € für jede Stufe; und wenn das Plättchen eine niedrigere Stufe hat, zahlen Sie pauschal 50 €.

Die Spieler haben auf ihren individuellen Spielbrettern nur begrenzten Platz für Plättchen, zumal die Plättchen und Felder farblich gekennzeichnet sind, aber die Spieler können vorhandene Plättchen abdecken, falls gewünscht, und verlieren dabei alle Vorteile (oder Strafen). Einige Teile des individuellen Spielbretts sind für neue Infrastruktur tabu, solange Sie nicht für den Transport sorgen; mautpflichtige Straßen, Autobahnen und sogar Zugsysteme haben ihre eigenen Nachteile, aber im Idealfall werden Sie in der Lage sein, Ihren Weg an diesen Problemstellen vorbei zu bauen, ohne zu viel Umweltverschmutzung zu verursachen.

Wenn das letzte Plättchen gezogen wird, beendet dieser Spieler seinen Zug, dann erhält jeder Spieler Punkte: zweimal für seine Energie- und Ökologiewerte, einmal für das Kapital (wobei Geld in Wohlstandspunkte umgewandelt wird), einmal für die Forschung auf beiden Schienen (mit Punkten für denjenigen, der am meisten forscht), und einmal für den Wohlstand. Wer die meisten Wohlstandspunkte sammelt, gewinnt!

Nominiert für 1 Auszeichnung.

  • 2 - 4 Spieler
  • 60 Minuten
  • Ab 13 Jahren
  • Durchschnittlich kompliziert
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