Rail Raiders Infinite*

Rail Raiders Infinite ist ein Chibi-Sci-Fi-Western-Brettspiel für 2 bis 4 Spieler. Plündern Sie die Interstellar-Express-Raumschiene, um Beute, Infamie und den Zorn der C.O.W. und der Galaktischen Zentralbank zu ernten. Um den Zug zu plündern, müssen Sie sich zuerst der aufdringlichen Tinstar Lawbots entledigen, die alles in ihrer Macht stehende tun werden, um Ihren Raubüberfall zu stoppen. Schließen Sie sich mit anderen Jägern zusammen, oder tun Sie das, was Banditen am besten können, indem Sie sie hintergehen, wenn es hart auf hart kommt. Alles ist möglich, wenn Sie auf einen großen Coup aus sind!

In Rail Raiders Infinite übernehmen die Spieler die Kontrolle über einen Banditen, der die Interstellar-Express-Raumschiene überfällt. Die Räuber bewegen sich auf der Suche nach Beute von Wagen zu Wagen. Der Spieler, der die größte Beute an Doppeldollar erhält, bevor der Zug den Bahnhof erreicht, gewinnt das Spiel. Kampf- und andere Aktionen werden bestimmt, indem ein "Blatt" von fünf oder mehr benutzerdefinierten Poker-Würfeln gewürfelt wird. Der Spieler, der das höchste Blatt erzielt, gewinnt den Wurf.

Zugwagen, mit Ausnahme der Lokomotive und des Führerstands, beginnen das Spiel immer mit dem Gesicht nach unten und zeigen die Dachseite des Wagens. Auf diese Weise wissen Plünderer vorher nicht, wo die reichsten Gelegenheiten oder die meisten Law Bots sind. Wenn ein Plünderer auf einen Waggon mit dem Gesicht nach unten fährt oder seinen Zug startet, kann er diesen Waggon mit dem Gesicht nach oben drehen. Sobald ein Zugwaggon aufgedeckt wird, werden Beuteplättchen auf den Waggon gelegt, und es werden Karten mit dem langen Arm der Law Bots gezogen, die den auf dem Waggon angegebenen Zahlen entsprechen.

Jeder Spieler übernimmt die Kontrolle über einen einzelnen Plünderer. Jeder Plünderer hat ein Modell und eine Karte mit einer einzigartigen Fähigkeit, die nur dieser Plünderer benutzen darf. Ein Plünderer kann während seines Zuges drei Aktionen aus den folgenden Möglichkeiten ausführen: Bewegen, Suchen oder Showdown. Jede Aktionsart kann während des Zuges eines Spielers nur zweimal ausgeführt werden. Während ein Spieler also drei Aktionen ausführen darf, können nur zwei davon die gleiche Art von Aktion sein.

  • Bewegen: Der Plünderer darf sich in einen angrenzenden Zugwaggon bewegen.
  • Suchen: Der Plünderer darf einen Beuteplättchen aufdecken und die Anzahl der gezeigten Beutekarten ziehen. Ein Plünderer darf nicht suchen, wenn sich ein Lawbot im selben Waggon befindet.
  • Kräftemessen: Der Plünderer gerät in eine Schießerei mit Lawbots oder gegnerischen Plünderern!

Zu Beginn des Zuges eines Plünderers wird eine "High Noon"-Karte gezogen. Die "High Noon"-Karten haben spezielle Effekte, die den Spielverlauf des Zuges beeinflussen können. Zusätzlich dient das High Noon-Deck als Zeitgeber für das Spiel. Wenn das High Noon-Deck erschöpft ist, erreicht der Zug den Bahnhof und die Plünderer müssen vom Zug springen oder gefangen genommen werden!

Die Karten mit dem langen Arm der Lawbots sagen Ihnen, wie viele und welche Art von Lawbots auf den Zugwaggon gesetzt werden müssen. Einige Karten mit dem langen Arm des Gesetzes haben sogar Spezialeffekte, die das Spielgeschehen beeinflussen und es den Lawbots ermöglichen, mehr Würfel zu würfeln, Wiederholungen zu gewinnen oder sogar den Zug zu beschleunigen!

Pokerwürfel werden verwendet, um Schießereien und andere Situationen im Spiel zu lösen. Jeder Würfel hat sechs Werte: 10, Bube, Dame, König, Ass und Joker. Die Spieler würfeln ein Blatt mit fünf Würfeln und versuchen dann, aus den Ergebnissen das höchste Pokerblatt zu bilden. Der Spieler mit dem höchsten Blatt gewinnt!

  • 2 - 4 Spieler
  • 30 Minuten
  • Ab 14 Jahren
  • Sofort spielbar

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