Roll for the Galaxy: Große Konkurrenz (2. Erweiterung)*
Roll for the Galaxy: Rivalry, die zweite Erweiterung für Roll for the Galaxy, besteht aus drei Erweiterungen in einer Box. Erstens fügt sie dem Grundspiel Erweiterungsinhalte hinzu: 62 weitere Spielwürfel, ein neuer Würfeltyp, Startfraktionen, Heimatwelten und mehr als doppelt so viele Spielplättchen für den Beutel wie in Ambition, der ersten Erweiterung für Roll for the Galaxy. Dieses Material ist mit Ambition kompatibel, aber diese Erweiterung ist nicht erforderlich, um Rivalry zu spielen. Wenn Sie mit den Würfeln aus Ambition vertraut sind, können Sie diesen Inhalt hinzufügen und sofort mit dem Spiel beginnen. (Wenn nicht, müssen Sie sich mit den neuen Würfeln vertraut machen.)
Rivalry enthält außerdem zwei optionale Spielmodule - das Deal Game und das Orb Game - die einzeln oder kombiniert gespielt werden können. Diese Module können auch mit den Zielen in Ambition kombiniert werden, obwohl der Verlag empfiehlt, sie für neue Spieler nicht alle auf einmal zu kombinieren!
- Das Deal Game hat eine neue Deal-Phase, in der die Spieler $-Würfel einem neuen Deal-Board zuweisen, um Vermögenswerte, die sie nicht wollen, gegen solche zu tauschen, die sie wollen - und so ziemlich alles ist faires Spiel, was mögliche Tauschgeschäfte angeht. Sie haben noch nicht alle Ihre Guthabenkarten aufgebraucht? Warum tauschen Sie dann nicht den oberen Teil gegen einen nützlichen Würfel ein? Oder wenn du eine große Wirtschaft betreibst und eine Kreditleiste brauchst, die bis 11 (oder sogar 16) reicht, warum nicht ein paar weiße Würfel eintauschen, um eine größere Leiste zu bekommen?
Haben Sie einen Haufen zusätzlicher Plättchen, die Ihre Bauzonen von früheren Erkundungen verstopfen? Warum tauschen Sie diese nicht gegen neue Würfel ein? Oder eine Chance, aus dem Beutel zu ziehen, bis Sie eine Entwicklung mit 6 Kosten finden? Oder ein Paar VP-Chips? Oder einen Talentzähler? Oder ein paar Credits? Oder einen weiteren Anführerwürfel? Oder die Chance, eine Welt in einer beliebigen Farbe aus dem Beutel zu ziehen? Oder einige Bürgerwürfel direkt in Entwickler oder Siedler zu verwandeln? Oder...
In jeder Runde werden sieben Handelswürfel geworfen, bevor die Spieler ihre Arbeiter einsetzen, um zu bestimmen, welche Arten von Vermögenswerten in dieser Runde möglicherweise gewonnen oder getauscht werden können. Nachdem Sie Vermögenswerte getauscht haben, beginnt Ihr Geschäft über mehrere Runden zu reifen. Wenn Sie (oder jemand anderes) erneut "Deal" rufen, bevor Ihr Geschäft ausläuft, können Sie einen anderen Händler schicken, um den Handel rückgängig zu machen und so die ursprünglich ausgegebenen Mittel zurückzubekommen und nebenbei noch ein paar Credits und Talentzähler zu verdienen. Natürlich kann es auch passieren, dass ein anderer Spieler den Handel rückgängig macht, bevor Sie es wollen, und sich seinen Anteil holt und Ihren Versuch einer vorübergehenden Anleihe in einen dauerhaften Tausch umwandelt, während Ihr Geschäft ausläuft. So etwas kommt vor...
- Das Orb Game gibt jedem Spieler einen gelben "Alien Orb"-Würfel, und die Seiten dieser Würfel können herausgeklappt und zu verschiedenen "Linien" von Seiten aufgewertet werden, die es dir erlauben, deine Aktionen im Spiel anzupassen. (Stellen Sie sich die Linien wie einen Technologiebaum vor.)
In der Forschungsphase kannst du Würfel zu Forschern machen, und für jeden zugewiesenen Forscher erhältst du, wenn jemand "Forschung" ruft, zwei "Punkte" zur Aufwertung deiner Würfel. Mit dem ersten Punkt erhält man eine 1-Punkt-Fläche in einer beliebigen Reihe, mit weiteren Punkten erhält man bessere Flächen in dieser Reihe. (Wenn du die Reihe für eine bestimmte Seite wechseln möchtest, nachdem du eine Reihe betreten hast, zahlst du 1 Punkt mehr). Diese verbesserten Würfel wirken sich auf dein Spiel aus. Würfelt man zum Beispiel die beigefarbene -1-Entwicklungsseite mit 2 Punkten, erhält man einen Rabatt von -1 auf alle Entwicklungen, die man in dieser Runde baut.
Kugelwürfel werden zu Beginn einer Runde vor den Bildschirmen der Spieler gewürfelt. Wenn du zum Beispiel eine Seite würfelst, die virtuelle Arbeiter gewährt, dann wissen alle, dass du von einer Erkundung profitieren wirst und können entsprechend planen, wenn sie ihre Würfel zuordnen und entscheiden, welche Phase sie aufrufen.
Um verbesserten Orb-Würfeln mehr Möglichkeiten zu geben, das Spiel zu beeinflussen, endet das Orb-Spiel bei 15+ Plättchen oder wenn der anfängliche VP-Chip-Pool erschöpft ist, der auf 15 VP pro Spieler erhöht wird. Bei Spielende ist jede 2-Punkte- und 4-Punkte-Fläche auf dem Orb-Würfel 1 bzw. 2 Siegpunkte wert.
- Ersatzspielerbildschirme mit einer Zusammenfassung der optionalen Spiele (mit verschiedenfarbigen Seiten) und allen drei zusätzlichen Würfeltypen sind ebenfalls enthalten.
- 2 - 5 Spieler
- 30 - 60 Minuten
- Ab 14 Jahren
- Schwer zu lernen