Senji*
In Senji schlüpfen Sie in die Rüstung eines japanischen Clanchefs im mittelalterlichen Japan. Ihr Ziel liegt auf der Hand: Sie wollen der Daimyo werden, dessen Ehre allen anderen Clans Respekt abnötigt. Um Ihre Ziele zu erreichen und Ehre zu erlangen, müssen Sie Ihre Gegner in furchterregenden, blutigen Schlachten besiegen, indem Sie die anderen Clans in Ehren halten, Geiseln ehren oder Allianzen eingehen.
Jede Runde des Spiels ist in drei Phasen unterteilt:
- Diplomatische Phase, in der Sie militärische Vorteile austauschen (die es Ihnen ermöglichen, die Zufälligkeit der Gefechte zu verringern), Handel treiben und Geiseln erwerben können (dank derer Sie Ihre Gegner zum Zeitpunkt der Gefechte unter Druck setzen können).
- Auftragsphase, in der Sie Aufträge auf den von Ihnen besetzten Gebieten erteilen. Es gibt drei Arten von Aufträgen: Bewegung, Produktion und Truppenaufstellung.
- Aktionsphase, in der es vor allem auf die Ehre ankommt. Der Spieler mit der größten Ehre ist der Gastgeber des Imperators.
Und das ermöglicht ihm zu wählen, in welcher Reihenfolge die Gebiete und die entsprechenden Aufträge abgearbeitet werden.
Man kann sich gut vorstellen, dass es häufig zu Kämpfen kommt. Ein Spieler würfelt dann mit 9 Würfeln (deren Seiten mit den Symbolen der einzelnen Clans verziert sind), deren Ergebnisse dann durch den in der diplomatischen Phase erworbenen Bonus verändert werden. Nur der Angreifer (und natürlich nur, wenn er siegreich ist) kann durch die Kämpfe Prestige (Ehrenpunkte) erwerben. Diese Ehre ist proportional zu den Truppen, die zum Zeitpunkt des Konflikts besiegt wurden. Je mehr Tote es gibt, desto mehr Ehre gibt es!
Nominiert für 1 Auszeichnung.
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- 3 - 6 Spieler
- 90 Minuten
- Ab 12 Jahren
- Durchschnittlich kompliziert