Septima*
Nur in wenigen Ecken der Welt ist die Erinnerung an die Magie noch lebendig, obwohl ihre heilende Kraft noch vor wenigen Jahrhunderten alles durchdrang. Die Hexen, die letzten verbliebenen Praktizierenden der Magie, waren schon immer Ausgestoßene und konnten der menschlichen Gesellschaft nur unter strenger Geheimhaltung helfen. Die Anführerin ihres Volkes, die Septima, war schon immer die weiseste und kenntnisreichste Hexe. Nun, da sich ihre Zeit dem Ende zuneigt, versammeln sich Hexen aus aller Welt in Noctenburg, um der feindlichen Stadt ihren Stempel aufzudrücken und der Septima zu beweisen, dass sie ihre würdige Nachfolgerin sind.
Septima ist ein kompetitives, hochgradig interaktives Strategiespiel der Hexerei. Als Anführer deines Hexenzirkels musst du dich in der Stadt Noctenburg bewähren, um die Nachfolge von Septima, der Oberhexe, anzutreten. Übe dein Handwerk aus und gewinne an Weisheit, indem du Kräuter sammelst, Tränke braust, die Stadtbewohner heilst, Zaubersprüche meisterst und deine Mitbrüder und -schwestern vor den Prüfungen rettest. Aber Vorsicht: Magie, selbst wenn sie für das Gute eingesetzt wird, erregt bei den Stadtbewohnern Misstrauen...
Gleichzeitige Aktionsauswahl mit positiver Spielerinteraktion: Der zentrale Mechanismus von Septima dreht sich um die gleichzeitige, geheime Auswahl einer von neun Aktionskarten pro Zug: Bewegen, Sammeln, Brauen, Heilen, Rekrutieren, Bitten, Beschwören, Rituale und Erinnern. Jede Aktion erhält einen mächtigen Bonus, wenn sie von mehreren Spielern gewählt wird, aber die gemeinsame Durchführung erregt auch das Misstrauen der Stadtbewohner und zieht die Aufmerksamkeit der Hexenjäger auf sich. Die Entscheidung, wann man eine gemeinsame Aktion durchführt (und mit wem), verleiht einem kompetitiven Spiel einen frischen, halb-kooperativen Touch und sorgt für viel Spielerinteraktion.
Rette Hexen, um deinen Hexenzirkel aufzubauen: Heile, bezaubere oder überzeuge die Stadtbewohner und sammle genug Unterstützung, um die periodischen Hexenprozesse zu deinen Gunsten zu beeinflussen. Wenn die feindlichen Zeugen überstimmt werden, wird die verurteilte Hexe freigesprochen und schließt sich dem Hexenzirkel an, der sie gerettet hat. Du fängst klein an, aber du kannst deinen Hexenzirkel auf diese Weise auf bis zu vier Hexen anwachsen lassen, jede mit ihrer eigenen Persönlichkeit und besonderen Fähigkeit, um deiner Sache zu helfen. Rücksichtslose Hexen, die von Hexenjägern erwischt werden, werden ebenfalls vor Gericht gestellt, so dass mit genügend Unterstützung der Stadtbewohner sogar Hexen aus dem Hexenzirkel anderer, weniger vorsichtiger Spieler in Ihrem Zirkel landen können.
Zugänglich, intuitiv und vertraut: Septima ist der bisher zugänglichste Titel von Mindclash Games, mit wunderschönem, handgezeichnetem Kunststil von Villő Farkas und mit der Charakterkunst von Barbara Bernát, Holzkomponenten und intuitiven, themeninspirierten Mechanismen. Es ist sehr schnell zu lehren und einzurichten, und dauert weniger als 2 Stunden zu spielen, auch mit vier Spielern.
Nominiert für 1 Auszeichnung.
- 1 - 4 Spieler
- 50 - 100 Minuten
- Ab 12 Jahren
- Schwer zu lernen