Sid Meier's Civilization: Das Brettspiel – Weisheit und Kriegskunst (Erweiterung)*
In Sid Meier's Civilization: Das Brettspiel – Weisheit und Kriegskunst (engl. "Wisdom and Warfare") treten sechs neue Zivilisationen in den Kampf um die Vorherrschaft ein: Azteken, Engländer, Franzosen, Japaner, Mongolen und Zulu - jede mit ihren eigenen Spezialfähigkeiten. Mit den neuen Zivilisationen kommen auch neue Technologien, Relikte, Wunder und Kulturkarten.
Für taktischere Schlachten gibt es einen alternativen Satz von Kampfkarten, bei denen jede Einheit nun über separate Stärke- und Lebenspunktewerte verfügt. Mit diesen neuen Karten wird der Sieger eines Kampfes durch den Vergleich der gesamten Lebenspunkte abzüglich der Wunden beider Seiten und zuzüglich aller Kampfboni ermittelt. Selbst wenn eine Einheit nicht vollständig getötet werden kann, wirkt sich die Beschädigung auf zukünftige Züge aus.
Weisheit und Kriegsführung enthält auch die Regeln für eine neue Stadtaktion, "Start eines Bauprogramms", mit der eine Stadt etwas produzieren kann. Diese Erweiterung enthält auch Sozialpolitiken, die Zivilisationen annehmen können, wie z.B. "Rationalismus" und "Organisierte Religion", und diese Politiken bieten Optionen und bieten Boni für langfristige Planung.
- 2 - 4 Spieler
- 180 Minuten
- Ab 14 Jahren
- Schwer zu lernen