Sorcerer*

Sorcerer: A Strategy Card Game spielt in einer düsteren, von Gaslaternen beleuchteten Welt voller fantastischer Fabelwesen und Zauberei, wie das Unternehmen beschreibt. Das Spiel ist für zwei bis vier Spieler konzipiert und lässt zwei uralte Wesen von großer Macht gegeneinander antreten, um zu bestimmen, wer von ihrem Geschlecht am stärksten ist. Die Spieler setzen Zauberei ein, um Diener zu beschwören, Zaubersprüche zu wirken und verzauberte Gegenstände zu benutzen, um das Ziel des Spiels zu erreichen: die Eroberung von drei Kampffeldern.

Das Spiel verwendet ein einfaches Ressourcensystem aus "Energie", das zu Beginn jeder Runde durch einen Würfelwurf zufällig bestimmt wird, um sicherzustellen, dass keine Runde der anderen gleicht. Da das Ergebnis jedoch für beide Spieler gleich ist, bleibt die Spielbalance ausgeglichen. Diese Energie wird dann in der Aktionsphase verwendet, um Diener aus der Hand auf eines der drei Schlachtfelder zu beschwören, Besitztümer zu wirken, die die Eigenschaften und Fähigkeiten des Dieners verbessern können, oder Zauberkarten mit verschiedenen direkten Effekten zu spielen. Als Aktion kannst du auch mehr Energie zu deinem Energiepool hinzufügen, mehr Karten ziehen, Diener auf ein anderes Schlachtfeld versetzen usw. Die Wahl liegt bei dir, es geht nur um dein reines Geschick bei der Kampfvorbereitung!

In der Kampfphase würfeln die Spieler eine Anzahl eigener Würfel, die der Angriffseigenschaft jedes Dieners entspricht, mit den möglichen Ergebnissen Fehlschuss, Treffer, Doppeltreffer oder kritischer Treffer für jeden Würfel, und platzieren Schadensmarker auf den jeweiligen Dienern oder direkt auf dem Schlachtfeld. Ein einzigartiges System von Omen-Plättchen erlaubt es dann, dieses Ergebnis durch erneutes Würfeln anzupassen, bevor der Schaden auf die gegnerischen Diener und das Schlachtfeld verteilt wird.

Die Kombination aus den üblichen Mechanismen wie dem storybasierten Deckbau, Push your Luck oder Würfeln und einem einzigartigen System zur Beeinflussung des Kampfausgangs sorgt für ein perfektes Gleichgewicht zwischen Strategie und Zufallselementen (auch wenn man noch die Möglichkeit hat, den Ausgang zu beeinflussen). Die Aufteilung der Runde in eine Aktions- und eine Kampfphase sorgt für einen sehr angenehmen und natürlichen Ablauf des Hardcore-Spiels.

Sorcerer wurde erstmals 2012 entwickelt, und 2014 beriet sich Peter Scholtz intensiv mit tschechischen und slowakischen Brettspiel-Communities, um die Mechanik des Spiels zu verfeinern. Im August 2014 wurde die erste "Print and Play"-Demoversion von Sorcerer veröffentlicht, die auf alle Anmerkungen und Rückmeldungen reagierte, die Peter Scholtz erhielt, was es ihm ermöglichte, sowohl seine verbesserte, muttersprachliche Demo als auch schließlich die englischsprachige Version von Sorcerer zu erstellen. Der Sorcerer-Prototyp war im Laufe des Jahres 2014 für ein breites Publikum als kostenloses Testmaterial verfügbar. Nach einem weiteren Jahr intensiver Arbeit und dem Zuhören der Spiele-Community ging Peter Scholtz zur Essen Spiel, um einige der größten Brettspielverlage zu treffen und ihnen das Spiel zu zeigen. Nach einem Treffen mit Rob Dougherty, CEO von White Wizard Games, Spieldesigner (Star Realms, Hero Realms und Epic Card Game) und nicht zuletzt MTG Hall of Fame-Spieler, waren die Würfel endlich gefallen. Im Jahr 2016 wurde Peter Scholtz Mitglied des White Wizard Games-Teams und gemeinsam bereiteten sie das Spiel für den Start der KS-Kampagne im November 2017 vor.

  • 2 - 4 Spieler
  • 30 - 90 Minuten
  • Ab 14 Jahren
  • Durchschnittlich kompliziert

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