Star Trek: Catan*

Seit 1966 haben Millionen von Star Trek-Fans auf der ganzen Welt die Abenteuer des Raumschiffs Enterprise, Captain Kirk und Mr. Spock verfolgt. Und seit 1995 haben Millionen begeisterter Spieler auf der ganzen Welt Klaus Teubers Catan gespielt - ein Brettspiel-Klassiker. Es ist Zeit, sie alle an der Final Frontier zusammenzubringen!

In Star Trek: Catan beginnen die Spieler das Spiel mit zwei kleinen Außenposten am Schnittpunkt von drei Planeten, wobei jeder Planet auf der Grundlage des Ergebnisses eines Würfelwurfs Ressourcen liefert. Die Spieler sammeln diese Ressourcen - Dilithium, Tritanium, Nahrung, Sauerstoff und Wasser - und handeln damit, um Raumschiffe zu bauen, die Regionen in der Galaxie verbinden, weitere Außenposten und Sternenbasen (verbesserte Außenposten) an neuen Schnittpunkten zu errichten, um den Erwerb von Ressourcen zu erhöhen, und Entwicklungskarten zu erwerben, die Siegpunkte (VP) oder Spezialfähigkeiten liefern.

Bei einem Würfelwurf von 7 stürzt ein Klingonenschiff ein, um die Ressourcenproduktion auf einem Planeten zu verhindern und gleichzeitig Raumfahrer zu besteuern, die zu viele Ressourcen besitzen.

Star Trek: Catan unterscheidet sich in einem Aspekt von den einfachen Siedlern: eine Reihe von Unterstützungskarten, die früher nur auf Deutsch als Catan-Szenarien erhältlich waren: Helfer von Catan. Jede Unterstützungskarte hat eine besondere Fähigkeit und eine von Kirk, Spock, McCoy, Sulu, Scott, Uhura, Chekov, Chapel, Rand oder Sarek. Einige Spezialfähigkeiten machen grundlegende Aktionen besser, wie z.B. die Kosten für die Aufrüstung der Sternenbasis zu reduzieren oder dem Spieler zu erlauben, eine Ressource seiner Wahl 2:1 für eine Runde zu tauschen, während andere Regeln brechen, wie z.B. den Spieler vor dem Abwerfen auf eine 7 zu schützen oder eine Ressource zu produzieren, wenn der Spieler eine Zahl würfelt, die er sonst nicht für ihn produzieren würde. Die Spieler erhalten während der Aufstellung eine spezifische Unterstützungskarte, die auf der Reihenfolge des Zuges basiert, wobei spätere Spieler im Allgemeinen nützlichere Fähigkeiten erhalten, um den frühen Spielervorteil auszugleichen. Wenn ein Spieler eine Fähigkeit der Unterstützungskarte zum ersten Mal benutzt, kann er sie gegen eine Unterstützungskarte seiner Wahl eintauschen oder sie für eine zweite Verwendung behalten, aber er kann nur unmittelbar nach dem Gebrauch handeln.

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  • 3 - 4 Spieler
  • 75 Minuten
  • Ab 10 Jahren
  • Einfach zu lernen
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