Star Trek: Fleet Captains*

Star Trek: Flottenkapitäne, das für zwei oder vier Spieler ausgelegt ist, spielt im "Prime Universe" von STAR TREK (wie in den verschiedenen Fernsehserien und Filmen bis hin zu Star Trek: Nemesis zu sehen) und ist im Vergleich zu Star Trek: Expeditionen eher feindseliger Natur. Jeder Spieler übernimmt die Rolle einer Fraktion (oder Rasse) aus dem Universum. Im Basisspiel haben die Spieler die Wahl zwischen Klingonen und Föderation. Jede Fraktion verfügt über eine Anzahl von Schiffen (auf Clix-Ziffernblättern, ähnlich wie die Komponenten der Heroclix-Linie) mit unterschiedlichen Fähigkeiten und mit einer entsprechenden "Größe". Schiffsflotten werden auf eine bestimmte Gesamtgröße eingezogen, die die zum Sieg erforderlichen Siegpunkte widerspiegelt. Daher führen größere Flottengrößen zu höheren Punkten (und längeren Spielen).

Die Spieler "mischen" dann ein Kartenspiel mit Kommandokarten. Sie wählen vier Decks aus einem Satz von zehn Decks pro Fraktion. Jedes Deck hat einen einzigartigen Geschmack oder ein einzigartiges Thema mit entsprechenden Hauptfiguren. Zum Beispiel haben die Klingonen ein Deck, das sich um größere Schiffe und die imperiale Herrschaft dreht, und Gowron ist eine zentrale Figur. Die vier gewählten Decks helfen dabei, die Strategie des Spielers für den Sieg festzulegen. Die ausgewählten Schiffe haben physische Eigenschaften wie Waffen, Schilde, Motoren und Sensoren. Sie verfügen außerdem über Gesamtmissionen für Wissenschaft, Einfluss und Kampfeinsätze. Diese bestimmen die Art und Anzahl jeder Art von Missionskarten, die der Spieler zieht, um ein Missionsdeck zu bilden. Durch das Erfüllen von Missionen erhält der Spieler Punkte, wodurch er das Spiel gewinnt. Missionen können so einfach sein, wie ein gegnerisches Schiff zu beschädigen, das größer ist als das eigene (Kampf), bis zu so komplex, wie die Beanspruchung der Räume, die den eigenen Kommandostand mit dem des Gegners verbinden (Einfluss). Die von einem Spieler ausgewählten Schiffe legen also die Arten von Missionen fest, die er benötigt, um Punkte zu verdienen, und das Deck, das er baut, bestimmt die Art und Weise, wie er die Missionen erfüllt.

Punkte können auch für Aktionen ohne Missionen wie die Zerstörung eines Schiffes oder den Bau einer Sternenbasis verdient werden.

Das Spiel selbst spielt sich auf einem zufällig gebauten Brett aus Sechseckkarten ab, den sogenannten Sektoren, mit denen das Spiel unerforscht beginnt. Wenn jedes Schiff den Sektor durchquert, werden die Karten aufgedeckt und zeigen auf, was sich in diesem Teil des Sektors befindet (ein Planet der Klasse M, ein Nebel der Klasse J, leerer Raum usw...). Es gibt zusätzlich zufällige Ereignisse, die bei der Erkundung auftreten können, die normalerweise einer einzelnen Episode einer Serie entsprechen (eine Begegnung ist z.B. "Ärger mit Tribbles". Einige dieser Begegnungen geben auch Siegpunkte.

Insgesamt kann man sich das Spiel am besten so vorstellen, daß es eine ganze Staffel Star Trek durchspielt, wobei der Konflikt zwischen den Spielern, die den großen Handlungsstrang repräsentieren, und den Runden, Missionen und zufälligen Begegnungen, die einzelne Episoden darstellen, ausgetragen wird. Die Spieler werden ihre Schiffe bewegen, den Weltraum erforschen, Missionen abschließen, Karten spielen, um ihre Schiffe aufzurüsten (und sie mit berühmten und weniger berühmten Besatzungsmitgliedern besetzen), oder ihre Statistiken im Kampf verbessern. Der Kampf ist zwar wichtig, aber er ist nicht der einzige Weg zum Sieg, wobei die Missionskarten der primäre Faktor sind (von denen einige den Kampf fördern). Der Spielstil wird stark von den Entscheidungen der einzelnen Spieler abhängen, aber egal was passiert, es wird sich wie Star Trek anfühlen.

Nominiert für 2 Auszeichnungen.

  • 2 - 4 Spieler
  • 90 - 120 Minuten
  • Ab 14 Jahren
  • Durchschnittlich kompliziert

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