StelCon: Infinity*

Als Marschall der interstellaren Flotte ist es Ihre Aufgabe, die Kolonisierung der nahegelegenen Regionen der Galaxie zu überwachen und so den Fortbestand Ihres Volkes um jeden Preis zu sichern. Aber Ihre Rasse ist nicht die einzige, die nach der Vorherrschaft im Kosmos strebt und auch nicht die Macht hat, dieses Ziel zu erreichen. Rassen aus verschiedenen Sternensystemen wagen sich in alle Richtungen. Viele Wege sind Sackgassen, aber einige Sektoren haben große Vorkommen an seltenen Mineralien, die zu den kostbaren Treibstoffkristallen raffiniert werden können, die Ihre Raumflotten vorwärts treiben. Schon bald führt eine Spur von Kolonien von Ihrer Heimatwelt aus, und bald wagen sich die Völker in die gleichen kosmischen Regionen. Gewöhnen Sie sich nicht zu sehr an Ihre Flotten oder Ihr interstellares Imperium, denn die Gezeiten können und werden sich schnell wenden. Nur Sie können das Schicksal Ihres Volkes bestimmen: interstellare Eroberung oder unendliche Knechtschaft.

StelCon: Infinity ist ein leichtes Strategie-Kriegsspiel im galaktischen Maßstab. 2-6 Spieler können etwa 30-45 Minuten pro Spieler erwarten, so dass 2 Spieler eine Partie oft in etwa einer Stunde durchspielen können. Das Spiel für 6 Spieler wird kurz gehalten, indem man sich in 3 2er-Teams zusammenschließt, in denen die Mitspieler ihre Züge gleichzeitig ausführen.

Variables Spielbrett. Es gibt 6 Rassen zur Auswahl, jede mit ihren eigenen Stärken. Obwohl die Sprungschienen, die die Sektoren verbinden, die den galaktischen Spielplan bilden, auf dem Spielplan aufgedruckt sind, wird jeder Sektorstandort in jedem Spiel durch eine andere Karte aus dem Sektordeck abgedeckt.

Die Sektoren werden vom Stapel gezogen und platziert, während die Spieler die Galaxie erforschen, so dass man nie weiß, was man bekommen wird ... es sei denn, man erkundet sie mit seinen Kampftruppen oder hat zufällig ein paar Telepathen an Bord seines Schiffes (Telepathen sind in dieser Hinsicht praktisch). Einige der Sektorkarten sind identisch und bilden daher auch eine "Brücke", die eine einzigartige Nachbarschaft zusätzlich zu den normalen Sprungbahnen darstellt. All dies sorgt dafür, dass das Spielbrett jedes Mal anders aussieht.

Das Bewegen Ihrer Raumflotte ist sehr einfach. Jedes Schiff kann sich 1 Sektor pro Zug bewegen, plus 1 zusätzlicher Sektor pro Zug pro Triebwerks-MOD. Ihre Raumschiffe sind modular aufgebaut, sowohl aus spielerischer als auch aus wörtlicher Sicht. Sie setzen physisch Triebwerke, zusätzliche Geschütze und Kampftruppen in Löcher in den Raumschiffen ein. Wir nennen diese MODs.

Die Kämpfe sind einfach, aber spannend. Zählen Sie Ihre Feuerkraft am Kampfplatz zusammen und werfen Sie dann einen d6-Wurf. Der Gegner macht das Gleiche. Vergleichen Sie die beiden Summen, und der Gewinner behält den betreffenden Sektor, während sich der Verlierer zurückzieht und ein Schiff seiner Flotte verliert.

Obwohl das Spiel ein Eroberungsspiel ist, endet es sofort, wenn ein Spieler eine beliebige Heimatwelt erobert, so dass es keinen ausgeschiedenen Spieler gibt, der auf das Ende des Spiels warten muss.

Die Eroberungskarten sind die Seele des Spiels. Der Satz von 120 Karten bietet tonnenweise Überraschungsmomente und einen hohen Wiederspielwert. Sie erlauben es Ihnen, alle möglichen lustigen Dinge zu tun:

  • Modifizieren Sie die Feuerkraft Ihres Sektors oder Ihres Schiffes
  • Erhöhen Sie die Produktion von Treibstoffkristallen (die Wirtschaft des Spiels)
  • Die Karten des Gegners stehlen oder stoppen
  • Die Würfel betrügen
  • Einen ganzen Sektor auslöschen
  • Beeinflussen Sie sogar Schlachten, an denen Ihre Streitkräfte nicht beteiligt sind, und fügen Sie so dem Spiel ein Element der Tisch-Diplomatie hinzu
  • 2 - 6 Spieler
  • 60 - 270 Minuten
  • Ab 13 Jahren
  • Einfach zu lernen

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