Super Munchkin*
Fliege durch die Stadt. Zerschlage die Schurken. Hintergehen Sie Ihre Teamkollegen und schnappen Sie sich ihre Gadgets. Munchkin hat den klassischen Dungeon, den Kung-Fu-Krieger, das Weltraum-Epos und die Kreaturen der Nacht parodiert. Jetzt sind die Superhelden an der Reihe!
Sei ein Mutant, ein Exot, ein Mystiker oder ein Techno. Je höher dein Level, desto mehr Kräfte kannst du haben. Kämpfe gegen heimtückische Superhirne, verheerende Monster und eindringende Außerirdische aus der nächsten Dimension - vom schwächlichen Triplicate Twit bis hin zum Big Ol' Planet Eater Guy höchstpersönlich - und Nimm ihnen ihr Zeug weg! Mit dem Aura-Helm, dem Telezapinator und dem (düsengetriebenen) Pogo-Stick kann dir kein Feind etwas anhaben.
Super Munchkin ist ein eigenständiges Spiel, das (natürlich) mit anderen Munchkin-Spielen kombiniert werden kann. Entworfen von Steve Jackson (I) und illustriert von John Kovalic, ist dieses Spiel dazu bestimmt, die Welt zu regieren! Mwahahaha!
Munchkin ist ein satirisches Kartenspiel, das auf den Klischees und Merkwürdigkeiten von Dungeons and Dragons und anderen Rollenspielen basiert. Jeder Spieler beginnt auf Stufe 1, und der Gewinner ist der erste Spieler, der Stufe 10 erreicht. Die Spieler können während des Spiels die aus D&D bekannten Charakterklassen erwerben, die bis zu einem gewissen Grad die Karten bestimmen, die sie spielen können.
Es gibt zwei Arten von Karten - Schätze und Begegnungen. In jeder Runde "tritt der aktuelle Spieler die Tür ein" - er zieht eine Begegnungskarte vom Stapel. In der Regel geht es dabei darum, gegen ein Monster zu kämpfen. Die Monster haben ihre eigenen Stufen und die Spieler müssen versuchen, sie mit den Stufen, Waffen und Kräften, die sie im Laufe des Spiels erworben haben, zu besiegen oder wegzulaufen. Die anderen Spieler können dem Spieler helfen oder ihn behindern, indem sie zusätzliche Monster in den Kampf schicken. Wenn man ein Monster besiegt, zieht man normalerweise Schatzkarten und erhält Stufen. Wenn man von einem Monster besiegt wird, gibt es "böse Dinge", die in der Regel den Verlust von Stufen und Schätzen bedeuten.
- 3 - 6 Spieler
- 90 Minuten
- Ab 10 Jahren
- Einfach zu lernen