Taikyoku Shogi / 大局将棋*

"Taikyoku Shōgi (大局将棋) ist eine Großbrett-Variante von Shogi (japanisches Schach). Das Spiel wurde um die Mitte des 16. Jahrhunderts (vermutlich von Priestern) entwickelt und basiert auf früheren Shogi-Großbrettspielen. Vor der Wiederentdeckung von Taikyoku Shogi im Jahr 1997 wurde angenommen, dass Taikyoku Shogi die größte spielbare Schachvariante (wenn nicht Brettspiel) überhaupt ist. Es ist nicht bewiesen, dass Taikyoku Shogi jemals weit verbreitet gespielt wurde. Eine Partie kann über mehrere lange Sitzungen gespielt werden und erfordert von jedem Spieler über tausend Züge.

Zwei Spieler, Schwarz und Weiß, spielen auf einem Brett, das in ein Raster von 36 Reihen (Zeilen) mal 36 Feldern (Spalten) mit insgesamt 1.296 Feldern eingeteilt ist. Die Quadrate sind undifferenziert durch Markierung oder Farbe. Jeder Spieler hat einen Satz von 402 keilförmigen Steinen von 209 verschiedenen Typen. Alle Steine haben die gleiche Farbe. Die Ausrichtung des Steins gibt an, auf welcher Seite er sich befindet. Die Spielsteine sind keilförmig und haben den Namen des Spielsteins in Kanji auf der Vorderseite in Schwarz geschrieben. Wenn der Spielstein befördert werden kann, wird der Name der beförderten Form des Spielsteins auf die Rückseite geschrieben, normalerweise in Rot. Spielsteine werden umgedreht, wenn sie befördert werden.

Eine gegnerische Figur wird durch Verdrängung gefangen: Das heißt, wenn eine Figur auf ein Feld zieht, das von einer gegnerischen Figur besetzt ist, wird die gegnerische Figur verdrängt und vom Brett entfernt. Eine Figur kann nicht auf ein Feld ziehen, das von einer eigenen Figur besetzt ist. Anders als beim normalen Shogi können Figuren nicht wieder ins Spiel gebracht werden, nachdem sie geschlagen wurden.

Wie andere Shogi-Varianten mit großem Spielbrett verwendet dieses Spiel die Regel "Aufsteigen durch Schlagen". Wenn eine Figur zum ersten Mal geschlagen wird, wird sie befördert, wenn sie kann (dies ist obligatorisch, nicht optional). Wenige wichtige Figuren werden nicht befördert. Die Beförderung hat den Effekt, dass sich die Art des Zuges einer Figur ändert.

Die Spieler machen abwechselnd einen Zug, wobei Schwarz zuerst zieht. Ein Zug besteht darin, eine einzelne Figur auf dem Brett zu bewegen und möglicherweise eine gegnerische Figur zu verdrängen (zu schlagen) und diese Figur zu befördern, wenn sie befördert werden kann.

Ziel des Spiels ist es, den gegnerischen König und die Kronprinzen zu schlagen, von denen jeder Spieler mit einer Figur beginnt. Beide Figuren müssen gefangen werden, um zu gewinnen. Außerdem gibt es eine Figur namens "Betrunkener Elefant", die, wenn sie befördert wird, zu einem weiteren Kronprinzen wird, der ebenfalls geschlagen werden muss, um zu gewinnen.

Ein Spieler, der einen illegalen Zug macht, verliert sofort. (Diese Regel kann in Gelegenheitsspielen gelockert werden.)

  • 2 Spieler
  • 1950 Minuten
  • Sehr schwer zu lernen

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