Talisman: Kataklysmus (Erweiterung)*
Vor Jahrzehnten zerstörte eine Apokalypse die Welt, zerstörte die Städte, verwüstete das Land und vernichtete die Bevölkerung. Jetzt, nach mehr als einer Generation, bricht mit The Cataclysm, einer Erweiterung für Talisman Revised 4th Edition, ein neues Zeitalter an. Die Menschen kehren zurück, um Siedlungen zu gründen, die Natur entwickelt sich auf bizarre, unvorhergesehene Weise, und Spuren der früheren Zivilisation sind überall zu finden. Dies ist eine Zeit des Chaos und der Möglichkeiten, der Herausforderungen und des Heldentums.
The Cataclysm führt [ein völlig neues Hauptbrett ein, das das des Basisspiels ersetzt], das eine neu erfundene, postapokalyptische Welt für deine Erkundung eröffnet. Diejenigen, die mutig genug sind, diese Welt zu bewohnen, werden im Denizens-Deck zum Leben erweckt, während das Remnants-Deck die Räume mit verlorenen Schätzen, zerbrochenen Artefakten und den anhaltenden Nachwirkungen der Apokalypse füllt. Fünf weitere Charaktere streben nun nach der Krone des Kommandos, darunter der Schwarze Ritter, der einst die Mittlere Region bedrohte, und vier alternative Enden prägen eure Quests in dieser sich ständig verändernden Welt.
Veränderte Charaktere
Einige der Charaktere, die zuerst nach der Krone des Kommandos suchten, können sich in dieser veränderten, postapokalyptischen Welt erneut auf die Suche begeben. Mit ihnen konkurrieren in The Cataclysm fünf andere, die die Krone noch nie gesucht haben. Einige von ihnen leben schon lange in diesem Reich. Der Schwarze Ritter zum Beispiel hat seine Burg in der Mittleren Region verlassen, um mehr Macht zu erlangen. Er reitet nun durch Talisman und zwingt die anderen Charaktere, die er trifft, ihm Gold zu geben, sonst wird er einem von ihnen das Leben nehmen. Auch die Mutantin hat ihr ganzes Leben in diesem Reich verbracht und auch die dunkelsten Zeiten dort überstanden, aber sie ist nicht mehr der Mensch, der sie einmal war. Magische Energien, die während der Apokalypse aufflackerten und schwankten, haben ihren Körper so gründlich infiziert, dass sich ihre Form, ihre Stärke, ihr Handwerk und ihr Schicksal ständig verändert haben.
Andere haben keine Erinnerungen mehr daran, wie es vor der Apokalypse war. Die Scavengerin wuchs in den folgenden Jahrzehnten auf und lernte zu überleben, indem sie in Bewegung blieb und alle Gegenstände sammelte, die sie finden konnte. Die wertvollsten Objekte versteckt sie, damit sie nicht gestohlen werden können. Der jüngste von allen ist der Arkane Spross, der während des Ausbruchs der magischen Energien geboren wurde, die den Mutanten verwandelten. Anders als die Mutantin, die ihre Mutationen nicht vollständig kontrollieren kann, hat sich der Arkane Spross diese Energien zu Nutze gemacht und verwendet sie, um magische Gegenstände zu benutzen und Zauber zu wirken.
- 2 - 6 Spieler
- 90 Minuten
- Ab 13 Jahren
- Einfach zu lernen