The Great Zimbabwe*
Das Große Simbabwe ist ein Spiel über den Aufbau einer auf Handel basierenden Zivilisation im alten Afrika. Es wurde von den alten Königreichen um das Große Simbabwe, ein Weltkulturerbe im südlichen Afrika, inspiriert. Bis weit in das vorige Jahrhundert hinein leugneten die Kolonialregierungen, dass eine Zivilisation, die so beeindruckende Monumente und schöne Kunstwerke hervorgebracht hat, afrikanischen Ursprungs sein könnte. Aber natürlich war diese Zivilisation afrikanisch, und das Land Simbabwe selbst wurde mit Stolz nach diesem beeindruckenden kulturellen Erbe benannt. Wie immer in unseren Spielen haben wir uns von dieser Geschichte inspirieren lassen; in erster Linie wollten wir jedoch ein hochgradig spielbares und wieder spielbares Splotter-Spiel schaffen, deshalb haben wir uns in vielen Fällen Freiheiten bei historischen Namen, Epochen und Kunstwerken genommen.
In dem Spiel streben die Spieler danach, die beeindruckendsten Denkmäler für einen Gott ihrer Wahl zu errichten. Sie können diesen Gott selbst wählen - jeder der zwölf Götter bietet einen einzigartigen Segen, aber jeder erfordert auch einen anderen Arbeitsaufwand, um das Spiel zu gewinnen. Der Bau der Denkmäler erfolgt durch die Entwicklung eines Logistiknetzes, das sich über die gesamte Region erstreckt. Über dieses Netzwerk produzieren und erhalten die Spieler rituelle Güter, um ihre Monumente zu errichten und dem Gott ihrer Wahl Ehre zu erweisen.
Der Mutapa-König stolziert in das Dorf, gefolgt von einem Haufen junger Krieger, die Vieh hüten. "Oondabezitha", spricht er vor der Versammlung der Könige, "Ich habe zwölf Stück Vieh für die Zeremonie heute Abend mitgebracht". Die anderen scheinen in ihrer Statur zu schrumpfen, während er spricht. Der Stern des Königs von Mutapa geht eindeutig auf. Sie haben selbst nicht annähernd so viel Vieh mitgebracht. "Bald werden wir alle zu Obatala beten", murmelt einer der älteren Kilwa-Händler. "Die Mutapa werden ihre gottlosen Denkmäler in den Himmel heben. Vielleicht ist es für uns an der Zeit, zu einem eigenen Zauber zu greifen". Dann bricht der Himmel in einen Donner und ein sintflutartiger Regen ergießt sich auf die Versammlung. Die Männer drängeln sich, während sich die Ebenen mit Wasser füllen. Die Zeremonie wird heute Abend nass sein...
Das Große Simbabwe ist ein logistisch-ökonomisches Spiel, bei dem die Spieler Stammesführer in Afrika sind, die versuchen, den Göttern zu gefallen, indem sie Denkmäler bauen.
Der Kauf von Technologie, der Bau von Handwerkern, das Sammeln von Ressourcen und die Anbetung eines Gottes gehören zu den vielen Entscheidungen, die notwendig sind, um in "The Great Zimbabwe" zu gewinnen. Aber der wichtigste Weg dorthin ist der Bau und die Entwicklung eines Netzwerks von Denkmälern. Je höher die Denkmäler liegen, desto näher werden die Spieler dem Sieg sein, aber die Spieler müssen viele subtile Aspekte des Spiels ausbalancieren. Wenn sie ihre Wirtschaft entwickeln, wenn sie einen mächtigen Gott verehren oder wenn sie viel Technologie einsetzen, müssen sie mehr Siegpunkte erzielen.
Geschickter Einsatz von Turn-Order-Manipulation, wirtschaftliche Entwicklung in einer fast nahen Umgebung, Nutzung knapper natürlicher Ressourcen und logistische Optimierung, um Waren von Handwerkern zu Denkmälern zu liefern: Sie erhalten nur eine Aktion pro Zug, also seien Sie clever! Das 'Große Simbabwe' ist ein Rennen um den Sieg, bei dem Sie entscheiden, wie weit Sie gehen wollen und mit welcher Geschwindigkeit. Dann ändern die Entscheidungen anderer Spieler alles...
- 2 - 5 Spieler
- 90 - 150 Minuten
- Ab 14 Jahren
- Schwer zu lernen
Uns gefällt The Great Zimbabwe so gut, dass wir es in folgenden Brettspiel-Empfehlungs-Listen 2024 empfehlen
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