The Manhattan Project: Energy Empire*
Aus der Asche des Krieges erwachen Nationen im Atomzeitalter zur Macht. Jeder Spieler übernimmt die Kontrolle über eine Nation, die in der zweiten Hälfte des 20. Jahrhunderts um die Macht kämpft. Sie bauen die Industrie, den Handel und die Regierung ihres Landes auf, indem sie Ressourcen erwerben, Strukturen aufbauen und Energiequellen erschließen. Der Ölpreis steigt, und die Kernenergie ist die Welle der Zukunft. Das Manhattan-Projekt: Energy Empire spielt im selben "Universum" wie The Manhattan Project, aber es ist ein eigenständiges Spiel, keine Erweiterung.
Die größte Bedrohung im Energieimperium ist nicht Krieg, sondern ungewisse globale Auswirkungen, die sich aus den Nebenwirkungen von Industrialisierung und Umweltverschmutzung ergeben. Viele Aktionen sind mit Kosten verbunden. Wenn die Nationen also fleißiger werden, erhöhen sie auch die Menge der Umweltverschmutzung. Der sorgfältige Einsatz der Wissenschaft kann die schädlichen Auswirkungen der Industrie mildern und auch dazu beitragen, globale Krisen abzuwenden.
Energy Empire nutzt die Mechanismen der Arbeitsvermittlung, des Tableau-Baus und des Ressourcenmanagements. In jedem Zug kann ein Spieler wählen, ob er arbeiten oder generieren möchte. In einem Arbeitsgang spielt ein Spieler einen einzelnen Arbeiter auf dem Mainboard und nutzt dann Arbeiter und Energie, um Karten in seinem Tableau zu aktivieren. Spieler können Energie aufwenden, um einen belegten Platz auf dem Mainboard zu nutzen, so dass nie ein Platz vollständig blockiert wird. In einem Generierungszug können die Spieler ihre Energieversorgung erneuern, indem sie "Energiewürfel" würfeln, die Atom-, Kohle-, Öl-, Solar- und andere Energieformen darstellen.
Nominiert für 3 Auszeichnungen.
- 1 - 5 Spieler
- 60 - 120 Minuten
- Ab 13 Jahren
- Durchschnittlich kompliziert
Video-Rezensionen, -Reviews, -Let's Plays und -Tests für The Manhattan Project: Energy Empire
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