Tongiaki: Aufbruch ins Ungewisse*

Tongiaki ist ein Seefahrerabenteuer im alten Polynesien! Es ist ein Spiel zum Legen von Plättchen, das die Risiken und Erfolge dieser frühen Entdecker widerspiegelt. Oft besteht die Möglichkeit, dass eine Expedition in einem völligen Misserfolg endet... oder sie landet in Tahiti, Fiji oder Oahu. Clevere Spieler könnten sogar königliche Inseln finden, die sie ihr Eigen nennen können! Nur das Schicksal wird entscheiden, ob und wo die Seeleute an Land gehen, obwohl eine sorgfältige Planung den Spielern die besten Chancen bietet, jemals wieder Land zu sehen. Ziel des Spiels ist es, seinen "Stamm" auf viele verschiedene Inseln zu verteilen, um die meisten Siegpunkte zu erlangen. Inseln haben Siegpunktwerte von 2-5, und wenn man mehrere Bauern auf einer Insel hat, gibt es keinen Bonus.

Dieses Spiel verwendet ein einzigartiges Plättchendesign, das es in keinem anderen Spiel gibt (Sechsecke mit gewellten Kanten), und ist leicht zu erklären und einfach zu genießen. Alle Spieler beginnen auf der Insel Tonga, und die sofortige Überbevölkerung zwingt die Spieler, andere Inseln zu suchen und zu besiedeln. Für jede Expedition, die aufbricht, wird ein neues Plättchen gelegt, das entweder eine Insel oder einen "Wasserweg" zeigt, der eine Zahl von 2 bis 4 haben kann oder auch nicht, was anzeigt, dass viele verschiedene Spieler (nicht die Anzahl der Boote) diese Expedition bilden müssen, damit sie die Reise überlebt (ein zusätzliches Plättchen ziehen und legen). Auf diese Weise fördert das Spiel sowohl das kooperative als auch das kompetitive Spiel.

300 n. Chr.: Die Polynesier begeben sich auf waghalsige Segelreisen und erkunden Tausende von Pazifikinseln. Getrieben von Überbevölkerung und Abenteuerlust brechen sie auf einfachen Katamaranen, den Tongiakis, ins Unbekannte auf. Ohne jegliche Hilfe von Navigationsinstrumenten bestimmten sie ihren Kurs mit Hilfe von Sonne, Sternen, Wind und Wassertemperatur. Vögel, Riffe, Wolkenformationen, Fische und markante Wellen waren die Signale, die ihnen zeigten, dass Land in der Nähe lag. Jede Fahrt wurde zu einer lebensgefährlichen Reise, da das Land oft nicht erreicht werden konnte oder der Heimweg durch starke Strömungen abgeschnitten wurde. Die Ungewissheit war ihr ständiger Begleiter. Wird die nächste Stunde, der nächste Tag sie an ihr Ziel bringen... Oder werden die Strömungen des Ozeans sie dazu zwingen, endlos auf dem Meer zu treiben?

Ursprünglich als kooperatives Spiel konzipiert, kann es leicht "aggressiv" gespielt werden, um den anderen Spielern die Punkte zu rauben und ihre Präsenz auf dem Spielbrett zu schwächen. Die Bewegung der Figuren erreicht einen Punkt, an dem eine "ausgelöste Kaskade" das Spiel drastisch verändern kann. Der Versuch, Expansionszüge vorherzusehen und auszuwählen, führt zu einem gewichtigeren Spiel, als es auf den ersten Blick scheint.

  • 2 - 6 Spieler
  • 45 Minuten
  • Ab 10 Jahren
  • Einfach zu lernen

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