Tsuro of the Seas*
Das grundlegende Gameplay von Tsuro of the Seas ähnelt dem von Tom McMurchie's Tsuro: Die Spieler haben jeweils ein Schiff, das sie so lange wie möglich segeln, d.h. auf dem Spielbrett bleiben wollen. Wer am längsten auf dem Spielbrett bleibt, gewinnt das Spiel.
Bei jedem Spielzug fügen die Spieler "Wake"-Steine auf dem 7×7-Spielbrett hinzu; jeder Stein hat zwei "Wake-Verbindungen" an jeder Kante, und wenn die Steine auf das Spielbrett gelegt werden, schaffen sie ein zusammenhängendes Netz von Wegen. Wird eine Totenwache vor ein Schiff gelegt, fährt dieses Schiff bis zum Ende der Totenwache. Verlässt das Schiff das Spielbrett, ist dieser Spieler aus dem Spiel.
Neu in Tsuro of the Seas sind Daikaiju-Kacheln, die Meeresungeheuer und andere Kreaturen der Tiefe darstellen. Daikaiju können sich bewegen: Jedes Feld hat fünf Pfeile, vier zum Bewegen in jede der Himmelsrichtungen und einen weiteren zum Drehen. Wenn der aktive Spieler an der Reihe ist, würfelt er mit zwei sechsseitigen Würfeln; bei einer Summe von 6, 7 oder 8 bewegt sich das Daikaiju, während es bei jeder anderen Summe an seinem Platz bleibt. Um zu bestimmen, in welche Richtung sich die Daikaiju-Steine bewegen, würfelt der Spieler dann ein zweites Mal, diesmal mit einem einzigen Würfel. Auf 1-5 im zweiten Wurf bewegt sich jedes Daikaiju entsprechend seinem übereinstimmenden Pfeil. Bei einer 6 im zweiten Wurf wird ein neuer Daikaiju-Stein auf das Brett gelegt.
Trifft ein Daikaiju-Stein auf einen Kielwasser-Stein, ein Schiff oder einen anderen Daikaiju-Stein, wird der getroffene Gegenstand aus dem Spiel entfernt. Eine weitere Möglichkeit, verdrängt zu werden! Je mehr Daikaiju-Steine auf dem Spielbrett liegen, desto schneller werden die Spieler versuchen, Wasser zu atmen...
- 2 - 8 Spieler
- 20 - 40 Minuten
- Ab 8 Jahren
- Sofort spielbar