Twenty One*
Jeder Spieler in Einundzwanzig erhält zu Beginn des Spiels einen anderen Spielstand-Bogen; jeder Bogen hat fünf horizontale Reihen mit sechs farbigen Würfeln, die in jeder Reihe abgebildet sind, und während die Zahlen in jeder der Reihen auf jedem Bogen identisch sind, unterscheidet sich die Anordnung der Farben.
Um Punkte zu erzielen, muss ein Spieler diese Würfel mit Zahlen füllen, aber er muss alle sechs Würfel in einer Reihe füllen (oder abzeichnen), bevor er zur nächsten Reihe auf seinem Bewertungsbogen weitergehen kann - und um Zahlen auf seinen Bogen zu schreiben, muss er sich (zumindest ein wenig) auf das Glück der Würfel verlassen.
In einem Spielzug würfelt der aktive Spieler mit sechs farbigen Würfeln, die mit den Farben übereinstimmen, die auf jedem Bewertungsbogen dargestellt sind. Er muss alle 1en, die er würfelt, behalten, kann sich aber dafür entscheiden, alle Nicht-1-Würfel zweimal erneut zu würfeln. Nach dem zweiten Wurf können alle Spieler die gewürfelten Würfel verwenden, um einen oder mehrere der Würfel auf ihrem Blatt auszufüllen - aber nur, wenn der Würfel der übereinstimmenden Farbe einen Wert aufweist, der gleich oder kleiner ist als der auf dem Spielstandblatt angegebene Wert.
Wenn Ihre Reihe beispielsweise eine gelbe 6, eine blaue 5, eine weiße 4 usw. zeigt und Sie oder der aktive Spieler eine gelbe 3, eine blaue 6, eine weiße 4 usw. würfelt, können Sie sich dafür entscheiden, eine "3" in das gelbe Feld zu schreiben (wodurch Sie am Ende des Spiels 3 Punkte erhalten), aber Sie können sich auch dagegen entscheiden, da Sie für dieses Feld bis zu 6 Punkte erzielen könnten. In das blaue Feld können Sie nichts schreiben, da der Würfel höher ist als die angezeigte Zahl. Sie möchten auf jeden Fall 4 in das weiße Feld schreiben, da Sie dort höchstens 4 Punkte erzielen können. Und da Sie einen exakten Treffer hatten, "x" das Kästchen ebenfalls, und Sie erhalten für die Anzahl der "x", die Sie haben, Bonuspunkte in einer Reihe.
Wenn Sie eine Zahl nicht ausfüllen können oder wollen, müssen Sie das äußerste linke Feld in Ihrer aktuellen Reihe durchstreichen und erhalten für dieses Feld keine Punkte. Sobald alle Felder in einer Reihe gefüllt oder durchgestrichen sind, beginnen Sie die nächste Reihe mit dem nächsten Würfelwurf. Das Spiel endet mit dem Zug, in dem jemand die fünfte Reihe vervollständigt, wonach alle ihre Punkte ausgleichen, um zu sehen, wer gewinnt.
- 2 - 6 Spieler
- 15 Minuten
- Ab 8 Jahren
- Sofort spielbar
Video-Rezensionen, -Reviews, -Let's Plays und -Tests für Twenty One
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