Utopia*
Der König von Utopia hat Fürsten der größten Zivilisationen des Altertums eingeladen, in den Mauern seiner Stadt zu wohnen und dabei den architektonischen Reichtum ihrer weit entfernten Städte zu empfangen. Als Minister des Königs hat Ihr Herrscher Ihnen die Aufgabe übertragen, diese Prinzen und Prinzessinnen, die sich an den Toren der Stadt einfinden werden, zu empfangen und zu begleiten. Jede Entwicklung, die Ihre Gäste in der Stadt vornehmen, steigert Ihr Ansehen.
Bestandteile:
- 40 Monument-Figuren: 8 für jede der 5 Zivilisationen (Maya, Perser, Ägypter, Griechen und Chinesen)
- 4 Wunderfiguren
- 5 Minister-Figuren: 1 von jeder Farbe (wird für die Punkteleiste verwendet)
- 200 Prinzenplättchen: 40 von jeder Farbe
- 40 Basen
- 10 Privilegplättchen: 8 von jeder Farbe. 2 pro Farbe
- 40 Gästeplättchen: 2 pro Zivilisation für jede der vier Inseln auf dem Spielbrett
- 50 Aktionskarten: 10 für jede Zivilisation
- 5 Regelübersichtskarten: 1 pro Spieler
- 1 Beutel
Grundlegender Spielablauf:
Die Zugreihenfolge (nach dem ersten Spieler) ergibt sich daraus, wer die höchste Punktzahl auf der Perimeterleiste hat, aber noch nicht am Zug war. Jede Spielrunde ist in drei Phasen unterteilt:
- Phase 1: Begrüßung der Prinzen
- Phase 2: Entwicklung der Stadt
- Phase 3: Berechnung der Prestigepunkte
Phase 1: Begrüßung der Prinzen
In der ersten Phase werden die Gastplättchen auf dem Spielplan in der Nähe der Schiffssymbole platziert, aber entsprechend dem Symbol auf jedem Plättchen. Diese Gastplättchen werden dann durch Prinzenplättchen ersetzt, die entweder ihre eigene Farbe haben, der gleichen Zivilisation angehören wie der gewählte Gast oder in einem beliebigen Bezirk der Insel liegen, den der Gast angegeben hat, oder eine beliebige Kombination aus diesen. Dies wird dreimal wiederholt, bis alle Gästeplättchen vom Spielbrett entfernt wurden. Während dieses Vorgangs können die Spieler ein Wunder bauen oder die Kontrolle über einen Bezirk übernehmen.
Wenn ein Spieler zu irgendeinem Zeitpunkt während seines Zuges einen Prinzen jeder der 5 Zivilisationen auf einer Insel hat (unabhängig davon, in welchen Bezirken sie sich befinden), kann er sofort ein Wunder bauen und erhält dafür 6 Prestigepunkte. Es darf nur ein Wunder pro Insel geben und ein Spieler muss keine Wunder bauen.
Besitzt ein Spieler zu irgendeinem Zeitpunkt seines Zuges 3 Prinzen derselben Zivilisation im selben Bezirk und wird dieser Bezirk nicht bereits von einem anderen Spieler kontrolliert, kann er beschließen, die Kontrolle über den Bezirk zu übernehmen, indem er ein Monument auf diesen Bezirk setzt. Es kann nur ein Monument pro Bezirk geben, und dieses Feld kann nicht zurückerobert werden, wenn es einmal erworben wurde. Für die Übernahme eines Bezirks erhält der Spieler Prestigepunkte in Phase 3: Berechnung der Prestigepunkte. Wenn der Bezirk zu einer Insel gehört, auf der ein Wunder gebaut wurde, erhält der Besitzer des Wunders sofort die auf dem Bezirk angegebene Anzahl von Prestigepunkten.
Phase 2: Entwicklung der Stadt
Jeder Spieler erhält 5 Aktionskarten und legt sie entsprechend seiner Punktzahl auf der Wertungsleiste ab. Der führende Spieler legt zwei Karten ab, der letzte Spieler legt keine Karte ab und alle anderen Spieler legen eine Karte ab. Vier Arten von Aktionen sind möglich und können mehrmals in einem Spielzug durchgeführt werden:
1) Einen oder zwei Prinzen bewegen:
Wenn ein Spieler beschließt, zwei Prinzen mit einer einzigen Aktionskarte zu bewegen, müssen sich diese beiden Prinzen im selben Bezirk befinden und die gleiche Bewegung ausführen.
LANDBEWEGUNG: Durch Ablegen einer Aktionskarte kann ein Spieler einen oder zwei Prinzen dieser Zivilisation in einen angrenzenden Bezirk versetzen (Bezirke werden durch Gassen oder Brücken getrennt).
SEE-BEWEGUNG: Durch Ablegen einer Aktionskarte kann ein Spieler einen oder zwei Fürsten dieser Zivilisation von einem Seebezirk (der ein Schiff zeigt) in einen anderen Seebezirk bewegen. Diese beiden Bezirke müssen sich im gleichen oder in zwei benachbarten Sektoren befinden. (Die Einteilung der Sektoren wird durch die gestrichelten Linien angezeigt, die von den 3 Leuchttürmen der Stadt ausgehen).
2) Füge einen Prinzen hinzu:
Indem er eine Aktionskarte abwirft, kann ein Spieler einen Prinzen in einen Bezirk setzen, der von einem Monument dieser Zivilisation besetzt ist.
3) Einen Prinzen entfernen:
Besitzt ein Spieler einen Prinzen in einem Bezirk, der von einem Monument dieser Zivilisation besetzt ist, kann er diesen mit einer Aktionskarte dieser Zivilisation vom Spielplan entfernen, unabhängig davon, welcher Spieler den Bezirk kontrolliert. Für diese Aktion erhält der Spieler sofort 2 Prestigepunkte. Die Ministerfigur des Spielers wird auf der Punkteleiste um zwei Plätze nach oben versetzt.
oder 4) Beeinflussung des Königs (Änderung der Prestigeskala):
Besitzt der Spieler einen Prinzen in einem Distrikt, der von einem Monument dieser Zivilisation besetzt ist, unabhängig davon, welcher Spieler den Distrikt kontrolliert, kann dieser Spieler mit einer Aktionskarte dieser Zivilisation den Prinzen vom Spielbrett entfernen. Für diese Aktion erhält der Spieler sofort 2 Prestigepunkte. Die Ministerfigur des Spielers wird auf der Punkteleiste um zwei Plätze nach oben versetzt.
Der Wert jeder Zivilisation, der auf der Prestigeskala angegeben ist, bestimmt den Punktwert der Bezirke, die jeder Spieler am Ende der Runde kontrolliert. Durch das Ablegen einer Aktionskarte kann ein Spieler den Wert einer Zivilisation um 1 erhöhen. Die Wertzahl der Zivilisation tauscht den Platz mit der Zahl direkt darüber. Mit zwei Aktionskarten kann ein Spieler den Wert einer Zivilisation auf 1 reduzieren. Alle anderen Figuren werden entsprechend nach oben verschoben. Am Ende seines Zuges darf ein Spieler maximal 5 Aktionskarten besitzen.
Phase 3: Berechnung der Prestigepunkte
Sobald alle Spieler ihre Aktionen ausgeführt haben, werden die Punkte für die Runde berechnet. Jeder Spieler erhält in der Reihenfolge seines Zuges Punkte für jeden Bezirk, den er kontrolliert. Der Wert jeder Zivilisation wird auf der Prestigeskala angezeigt. Die Ministerzahlen der Spieler werden auf der Punkteleiste nach oben verschoben.
Wenn ein oder mehrere Spieler am Ende dieser Phase mindestens 50 Prestigepunkte erreicht haben, endet das Spiel. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.
- 2 - 5 Spieler
- 60 Minuten
- Ab 12 Jahren
- Durchschnittlich kompliziert