Vikings: Warriors of the North*

In Vikings: Warriors of the North schlüpfen die Spieler in die Rollen von Wikingerjarls, die um die Kontrolle über den Norden und die Krone von Konung kämpfen. Wer als erster alle Dörfer plündert und die Töchter ihrer Thanen als Garantie für die Anerkennung der Autorität der Jarls in seinen Heimathafen mitnimmt, wird zum Sieger erklärt. Um dies zu erreichen, müssen die Jarls die stürmische nördliche See bezwingen, sich gegenseitig bekämpfen und sich vor dem Seeungeheuer in Acht nehmen, das unter den Wellen lauert! Der schlaueste und energischste von allen - also derjenige, dem die Götter wohlgesonnen sind - wird ein großes Fest veranstalten und der Konung des Nordens werden.

Wikinger: Warriors of the North ist ein kartenbasiertes Spiel. Die Spieler ziehen Karten von einem gemeinsamen Stapel. Die Windkarten dienen dazu, ein Drakkar auf dem Spielbrett zu bewegen, das die kalte Nordsee darstellt. Die Spieler können das Drakkar zu einem Dorf (um es zu plündern), zu einem feindlichen Drakkar (um es anzugreifen) oder zu ihren eigenen Häfen bewegen, wo sie ein Fest für die Götter ausrichten können.

Ein Spieler kann auch Karten einsetzen, um das Spielgeschehen drastisch zu verändern: Er kann seine Chancen bei einem Angriff erhöhen, die Würfel neu werfen, mit seinem Drakkar weiter segeln oder Karten aus der Hand des Gegners stehlen. Alle diese Karten stehen für Ereignisse in der Geschichte, die im Spiel spürbare Auswirkungen haben. Einige Karten stellen Helden dar, die Teil der Crew eines Drakkars werden können. Solange ein Held auf dem Schiff bleibt, gewährt er seinem Besitzer einen dauerhaften Effekt. Jeder Drakkar hat drei freie Plätze für Helden. Die Töchter der Thanen gelten ebenfalls als Helden, so dass sie ebenfalls Drakkarplätze belegen. Mit nur drei Plätzen müssen sich die Spieler die Zusammensetzung ihrer Mannschaft gut überlegen.

In einem Zug kann ein Spieler eine beliebige Anzahl von Karten aus seiner Hand ausspielen und eine Aktion ausführen: angreifen, ein Dorf plündern, ein Festmahl veranstalten, usw. Angriffe werden durch Würfeln mit einem sechsseitigen Würfel (d6) entschieden, obwohl viele Karten das Kampfergebnis beeinflussen, so dass jede Schlacht spannend ist.

Wenn ein Spieler drei Töchter der Thanen (jede in einer anderen Farbe des Gegners) in seinen Hafen bringt, ist das Spiel vorbei und der Spieler gewinnt. Das Spiel ist schnell, wild und lustig, voller Wendungen und Rückschläge; man kann sich wirklich wie ein Wikingerhäuptling fühlen!

  • 3 - 4 Spieler
  • 60 Minuten
  • Ab 14 Jahren
  • Einfach zu lernen

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