Wireless*

Wireless von Spielefaible ist ein Strategiespiel für 1 bis 4 Personen ab 14 Jahren. Als Erfinderinnen und Erfinder um 1900 baut ihr die ersten Funknetze der Welt auf. Ein Kennerspiel für alle, die Netzwerkbau und kluges Timing mögen.

Worum geht's?

Marconi, Tesla, Braun und Edison treiben die frühe Telekommunikation voran. Ihr konkurriert um Patente, Geldgeber und immer weiter reichende Verbindungen. Auf der Weltkarte entstehen Funkstationen, Signale werden gesendet und moduliert, neue Nationen erreicht.

Der Kern: das Aktionssystem

Jede Aktion kostet Plättchen aus eurer Auslage. Je öfter ihr eine Aktion nutzt, desto schwerer wird sie kurzfristig. Diese Aktionen stehen zur Wahl:

  • Funkstationen bauen
  • Signale senden und Verbindungen modulieren
  • Geld beschaffen
  • Patente vorbereiten

Spielablauf

  1. Reihum hat jede Person einen Zug pro Runde.
  2. Die Rundenzahl ist variabel.
  3. Am Ende zählen Ausbreitung, feste Verbindungen, Patente und persönliche Ziele.

Fazit

Wireless belohnt vorausschauendes Planen: Wann baue ich, wann lade ich meine Auslage neu auf? Wer Spiele wie Brass oder Funkenschlag mag, sollte es sich anschauen. Mit 30 bis 120 Minuten Spielzeit und vielen Stellschrauben ist es nichts für Gelegenheitsrunden.

Uns gefällt Wireless so gut, dass wir es in folgenden Brettspiel-Empfehlungs-Listen 2026 empfehlen

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