Wise and Otherwise*
In jeder Runde wird ein Spieler als Vorleser bestimmt. Dieser Spieler liest der Gruppe den ersten Teil eines alten Sprichworts vor und nennt das Ursprungsland des Sprichworts. Die übrigen Spieler müssen heimlich einen Schluss für das Sprichwort schreiben und ihn dem Vorleser geben, der alle möglichen Schlüsse sammelt.
Der Vorleser mischt die Einsendungen und liest dann jedes Ende laut für die Gruppe vor. Die Spieler müssen dann für den Schluss stimmen, den sie für authentisch halten. Ein Spieler erhält 2 Punkte für jede Stimme, die seine Einsendung erhält, und weitere 2 Punkte, wenn er für das richtige Ende stimmt. Wenn kein Spieler für das richtige Ende stimmt, erhält der Leser 3 Punkte.
Sobald ein Spieler 20 Punkte erreicht hat, ist das Spiel vorbei. Wenn es am Ende einer Runde keinen Gewinner gibt, wird der nächste Spieler zum Vorleser und dieser Vorgang wiederholt sich.
"Der ganze Witz der Welt... steckt nicht in einem Kopf"
Mit 2500 Sprichwörtern aus aller Welt sind kreativer Wortwitz und sorgfältiger Umgang mit dem Dialekt bei diesem Spiel ebenso wichtig wie die von Ihnen kreierten Metaphern.
"Der Anfang ist... die Hälfte des Ganzen"
Im Folgenden finden Sie einige Beispielsprichwörter aus einer der Karten des Spiels.
- Es gibt ein altes tibetisches Sprichwort: "Es ist sinnlos, zu versuchen, einen..."
- Es gibt ein altes sambisches Sprichwort: "Eine Kleinigkeit wird nicht bemerkt..."
- Es gibt ein altes holländisches Sprichwort: "Um des Fetts willen leckt die Katze..."
- Es gibt ein altes englisches Sprichwort: "Käse und Geld sollten immer..."
- Es gibt ein altes kroatisches Sprichwort: "Diejenigen, die Brei essen..."
Hier wird nur die erste Hälfte des Sprichworts gezeigt - wenn Sie herausfinden wollen, wie das Sprichwort endet, müssen Sie das Spiel spielen!
- 2 - 6 Spieler
- 45 Minuten
- Ab 12 Jahren
- Einfach zu lernen