Yggdrasil Chronicles*
In Yggdrasil Chronicles übernimmt jeder Spieler die Rolle eines nordischen Gottes und versucht, böse Mächte davon abzuhalten, die neun Welten zu verwüsten, den Weltenbaum Yggdrasil zu zerstören und den Ausbruch von Ragnarök zu überleben.
Zum Aufbau nimmt sich jeder Spieler einen der sieben nordischen Götter, 5-9 Lebenspunkte (je nach Spieleranzahl) und einen Satz Karten, auf denen die sechs Feinde abgebildet sind, die die neun Welten angreifen; diese Feindkarten mischen Sie und legen sie neben sich. Diese neun Welten werden auf einem dreistufigen 3D-Spielbrett dargestellt, wobei das Brett Platz für Artefaktkarten, Kreaturenkarten, Heldenfiguren, Elfenfiguren, anonyme Figuren und mehr bietet. Auf jeder Ebene des Spielbretts sind drei Welten abgebildet, und das mittlere Spielbrett rotiert.
Zu Beginn einer Runde legt jeder Spieler die oberste Karte seines Gegnerstapels auf das "Wheel of Enemies". Die Spieler können in beliebiger Reihenfolge an die Reihe kommen. Wenn ein Spieler am Zug ist, deckt er zuerst seine Feindkarte auf. Wenn dies das erste Auftauchen dieses Feindes in dieser Runde ist, setzt der Spieler seinen Zug fort; wenn nicht, dann wird der Feind aktiviert, typischerweise bewegt er sich in eine andere Welt und führt dann eine Aktion aus. Wenn der Feind sich nicht bewegen kann, z. B. soll Surt eine Ebene nach oben ziehen, befindet sich aber bereits auf der obersten Ebene, verlieren Sie das Spiel. Wenn der Gegner seine Aktion nicht ausführen kann, z.B. Loki muss einen Iotunn-Bauern platzieren, aber es ist keiner mehr in Iotunheim, verlieren Sie das Spiel.
Während man normalerweise hofft, die Verdoppelung eines Feindes zu vermeiden, möchte man Nidhögg verdoppeln, da dieser Feind auf dem ganz linken Feld im Sagenbuch beginnt, und wenn Nidhögg ganz bis zum Baumsymbol zieht, gewinnt man das Spiel. (Nidhögg kann auch Effekte auslösen, wenn er sich an einen neuen Ort bewegt.)
Wenn sich ein Feind dorthin bewegt, wo sich ein anderer Feind befindet, wird diese Welt verwüstet und es ist dort keine Aktion möglich, außer der Heilung des Weltenbaums.
Unabhängig davon, ob ein Feind aktiviert ist oder nicht, können Sie sich dann bewegen - entweder in eine andere Welt auf derselben Ebene oder eine andere Ebene über oder unter Ihrem aktuellen Standort - und dann handeln, entweder die Aktion der Welt ausführen, in der Sie sich jetzt befinden, oder kämpfen. Als mächtiger Gott, der Sie sind, gewinnen Sie immer einen Kampf, aber Sie erleiden "Risiken" in Höhe der Stärke des Feindes. Sie können in Walhalla Helden opfern, um Risiken zu beseitigen, oder Rettungswürfe auf Würfel machen, eventuell mit Hilfe eines Elfen, aber jedes Risiko, das Sie nicht verhindern, kostet Sie 1 Lebenspunkt - und wenn einem Gott die Lebenspunkte ausgehen, verlieren Sie das Spiel.
Was das Ausführen von Weltaktionen angeht, können Sie Elfen, Helden und Artefaktkarten sammeln, Hels anonyme Diener oder Surts Feuerriesen entfernen oder Hilfe von weltlichen Kreaturen erhalten. Wenn ein anderer Gott in dieser Welt steht, wird Ihre Aktion verbessert; wenn ein Feind in dieser Welt steht, wird Ihre Aktion bestraft.
Zusätzlich zu diesem Basisspiel können Sie Yggdrasil Chronicles auf dem schweren Modus spielen, der die Herausforderung des Spiels erhöht und jedem Gott einzigartige Kräfte verleiht. Das Spiel enthält außerdem eine sechsteilige "Ragnarök-Kampagne", die mit der Ermordung von Baldr beginnt und von dort aus weitergeht.
- 1 - 5 Spieler
- 90 Minuten
- Ab 14 Jahren
- Durchschnittlich kompliziert