Zauberkreisel*

Hexen, Kröten, Kobolde und andere Bewohner des Zauberreiches werden durch Drehen des Kreisels entwickelt. Es gibt ein Gadget wie einen Kreisel, um ein gegebenes Bild zu drehen. Ausgehend von dem sich drehenden Bild müssen die Spieler ihre Spielsteine schnell auf das Bild legen, das ihrer Meinung nach am besten zu dem sich drehenden Bild passt. Alle Spieler raten gleichzeitig, und wer als erster das Motiv erkennt, erhält die Kreisekarte. Wenn das Drehen aufhört, ist der Spieler, der das richtige Bild auswählt, der Gewinner. Die meisten Bilder gewinnen.

Nominiert für 1 Auszeichnung.

  • 2 - 8 Spieler
  • 10 Minuten
  • Ab 6 Jahren
  • Sofort spielbar

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