3012*

Wir schreiben das Jahr 3012. Es ist ein Jahrtausend seit dem Armageddon vergangen. Tief im Dschungel von Yucatan ist die Menschheit mutiert, degeneriert und hat sich in fünf Clans aufgeteilt: Jaguar, Schlange, Affe, Gar und Fledermaus. Diese Clans kämpfen nun um die Vorherrschaft in der Region, kooperieren, wenn es ihnen passt, und arbeiten aktiv gegeneinander, wenn sich die Gelegenheit ergibt.

Im Jahr 3012 beginnen die Spieler das Spiel mit kleinen Stapeln von Pfadfinderkarten, mit denen sie Gold kaufen können. Zwei Kartenstapel - ein Verbündeten- und ein Waffendeck - bieten statische Karten zum Kauf, wobei in jeder Runde immer drei Karten aus jedem Deck zum Kauf zur Verfügung stehen. Karten, die nicht gekauft werden, bleiben für andere Spieler zum Kauf verfügbar. Zwei nicht statische Aktionsdecks - eines mit billigen, das andere mit teuren Karten - stehen ebenfalls zur Verfügung, und zu Beginn deines Zuges deckst du eine Karte von jedem dieser beiden Aktionsdecks auf. Du erhältst die Vorteile der aufgedeckten Aktionskarten, egal ob du sie kaufst oder nicht, und sie werden aus dem Spiel genommen, wenn du sie nicht kaufst.

Wenn du mit Hilfe von Verbündeten, Waffen und Aktionskarten genügend Kampffähigkeiten gesammelt hast, kannst du versuchen, deinen Wert zu beweisen, indem du dich einer Bestie in vier Decks von Begegnungskarten stellst, die von leicht bis sehr schwer reichen.

Im Gegensatz zu den meisten Aufbauspielen gibt es in 3012 viele Interaktionspunkte, so dass die Spieler nie aus dem Geschehen herausfallen! Außerdem darf man seine Hand zu Beginn seines Zuges immer bis zur maximalen Größe auffüllen, so dass man nie dafür bestraft wird, dass man während der Züge der anderen Spieler interagiert.

Das Spiel endet, wenn einer der Helden die Stufe 5 erreicht. Der Spieler mit den meisten Siegpunkten gewinnt das Spiel.

  • 2 - 4 Spieler
  • 60 Minuten
  • Ab 15 Jahren
  • Einfach zu lernen

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