Alaska*
Die Spieler wetteifern darum, ihre Containerblöcke von einer zentralen Insel einzusammeln und sie vor der Frühjahrsschmelze über das Inlandeis in ihre jeweiligen Lager zurückzubringen.
Das Spiel läuft in zwei Teilen ab: im Winter, wenn die Spieler Eisblöcke über das Hexfeld zur zentralen Insel legen, und im Frühling, wenn das Tauwetter es den Spielern erlaubt, Eisblöcke zu entfernen. Sie sind an der Reihe und ziehen von Deck 1, das ein 1,2- oder 3-Felder-Feld und eine Zahl am Kopffuß des Winter-Frühlings zeigt. Nachdem Sie den Spielstein in das Sechseck gelegt haben, ziehen Sie eine Aktionskarte von Deck 2. Die meisten werden sofort ausgespielt (Eisbär, Frostbeulen, Gefundener Behälter), aber andere können Sie speichern und später verwenden (Raub, Nebel, Hubschrauber). Dann kann der Spieler seinen Lastwagen auf freie Plätze fahren.
Ein 3-Hektar-Eisplättchen zählt als ein Feld, so dass ein Spieler mit einer kürzeren Route früh profitieren kann, aber wenn das Tauwetter kommt, können die anderen Spieler die Abkürzung schnell entfernen. Der Eisbär fungiert als Barriere und wird oft versetzt. Die anderen Aktionskarten können vorteilhaft sein (Gefundener Behälter bedeutet, dass Sie einfach einen Behälter in Ihren Lastwagen stellen, wo Sie sich gerade befinden) oder Sie behindern (Frostbeulen bedeutet, dass Sie den Behälter fallen lassen müssen und Ihr Lastwagen in Ihr Lager springt). Die Spieler können nur abgeworfene Container ausrauben, keine anderen Lastwagen.
Der Frühling taut erst auf, wenn alle Eisplatten, die gelegt werden können, unten sind. Sie verwenden weiterhin Deck 1, aber lesen Sie einfach das alternative Symbol für das Auftauen. Es gibt weniger Tauwetter, so dass die Eisplatte für einige Zeit aktiv bleibt, was die Spieler zu längeren Umwegen zwingt. Man kann eine Eisplatte nicht entfernen, wenn sie einen Lastwagen oder den Bären enthält, und Platten mit heruntergefallenen Behältern gehen nur zuletzt. Das Spiel hört sozusagen auf, wenn keine Container eingesammelt werden können, aber da man mit Hubschrauber-Aktionskarten von Ort zu Ort springen kann, ist der tatsächliche Endpunkt nicht präzise.
- 2 - 4 Spieler
- 60 Minuten
- Ab 12 Jahren
- Sofort spielbar
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