Alexander der Große*

Es ist ein völlig neues Spiel, viel leichter in der Komplexität. Das Spiel verwendet einen großen Spielplan, wird in unserer großen Schachtel geliefert und ist für 2-5 Spieler geeignet. Die Spieldauer beträgt 75+ Minuten. Es ist kein Simulationsspiel, bietet aber mehr Alex-Aroma als Alexandros. In jeder Runde bewegen sich die Spieler mit ihren Armeen (aus Holz) und bauen Städte und Tempel (ebenfalls aus Holz).

In diesem Spiel folgen die Spieler dem Weg von Alexanders Armee, besetzen Provinzen in Regionen, bauen Tempel und gründen Städte. In jeder Runde und auch am Ende des Spiels gibt es Punkte für Mehrheiten. Es gibt 5 Regionen, aber für das kurze Spiel reicht es aus, wenn man nur #2 bis #4 verwendet.

Die Spieler haben 15 kleine Holzwürfel, die sie jede Runde auf einem verdeckten Plan auf 4 Arten verteilen. Dann decken sie ihre Entscheidungen auf und führen die Aktionen aus. Auf diese Weise entscheiden sie über 1. die Zugreihenfolge 2. die Armeegröße 3. den Tempelbau 4. den Städtebau. Indem man mehr Würfel als andere in die Abschnitte legt, bestimmt man, wie die Runde für einen verläuft.

So darf der Spieler mit den meisten Würfeln in 1. seine Zugreihenfolge wählen (da es besser sein kann, später zu ziehen). Dann werden die Würfel in 2. zu deiner Armee auf dem Brett (und Mehrheiten in Provinzen bringen 2 Punkte). Das Bewegen der Armeen kostet ebenfalls Würfel, die aus 3. und 4. genommen werden. Dort, wo deine Soldaten stehen, kannst du dann Tempel bauen (3.) oder Städte gründen (4.). Wenn ein anderer Spieler dasselbe tut, bekommt derjenige, der die meisten Würfel auf seinem Plan hat, diesen, zahlt aber 1 mehr als der Zweitplatzierte.

Auf diese Weise verbringen die Spieler jede Runde ihre 15 Würfel damit, von Provinz zu Provinz in der Region zu ziehen und zu versuchen, Punkte für die Kontrolle von Armeen, den Bau von Tempeln und Städten zu sammeln. Wo die Spieler direkt miteinander konkurrieren, sind die Kosten hoch. Wenn man keinen Gegner hat, werden die nicht verbrauchten Würfel in die nächste Runde übertragen, so dass man versuchen kann, mehr Punkte zu erzielen.

Wenn die letzte Region erobert wurde, gibt es eine Schlusswertung für die Mehrheiten an Tempeln und Städten in jeder Region und dann im gesamten Spiel. Die Wertung wechselt hier, denn in den Runden bringen Tempel 3 Punkte und Städte 5 Punkte. Am Ende des Spiels erhalten die Städte 10 Punkte und die Tempel 15 Punkte.

Das Spiel ist eine Mischung aus Planung, Bluff, Taktik und Gruppendenken. Es funktioniert wie ein Wettbewerb der Mehrheiten und die Verwendung der Würfel, sowohl bei der Entscheidung, wer geht, als auch bei der Frage, was die Dinge kosten, ist clever.

  • 2 - 5 Spieler
  • 75 Minuten
  • Ab 10 Jahren
  • Durchschnittlich kompliziert

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