Archipelago*
Im Archipel sind die Spieler europäische Renaissance-Mächte, die bei der Erforschung eines pazifischen oder karibischen Archipels konkurrieren. Sie werden Gebiete erforschen, Ressourcen ernten, diese Ressourcen auf internen (für den Gebrauch und den der Einheimischen) und ausländischen (um sie in Europa zu verkaufen) Märkten nutzen, Märkte, Häfen, Städte und Tempel bauen und untereinander verhandeln (und sich vielleicht gegenseitig verraten) - all dies, um ihre geheimen Ziele zu erreichen. Sie müssen auch das geheime Ziel der anderen Spieler erraten, um von ihnen profitieren zu können.
Aber auch gegenüber den Einheimischen müssen die Spieler vorsichtig sein; wenn sie sie zu unglücklich machen oder wenn zu viele von ihnen unbesetzt sind, könnten sie sich auflehnen und die Unabhängigkeit erklären. Dann werden alle verlieren!
Laut dem Autor hat er versucht, ein "deutsches" Wirtschaftsspiel zu schaffen, aber ohne die beiden Dinge, die er an ihnen nicht mag: das oberflächliche Thema und die mangelnde Interaktion. Tatsächlich beinhaltet dieses Spiel ein sehr präsentes Thema und eine Menge Verhandlungen und potenzielles Verrat.
Das Spiel beinhaltet drei verschiedene Zielsetzungen, so dass die Spieler zwischen einem kurzen, mittleren und einem langen Spiel wählen können. Solospiel ist auch mit einer Erweiterung möglich.
Nominiert für 2 Auszeichnungen.
- 2 - 5 Spieler
- 30 - 240 Minuten
- Ab 14 Jahren
- Schwer zu lernen