Automobile*
Automobile ist ein Spiel für 3-5 Spieler, das im Vergleich zu den meisten Veröffentlichungen von Wallace ein modernes Setting aufweist. Die Spieler konkurrieren in der US-Automobilindustrie des frühen 20. Jahrhunderts, indem sie Fabriken kaufen, die Fahrzeuge mit niedrigem, mittlerem und hohem Wert herstellen, angefangen mit dem Duryea von 1893 und von dort aus durch die Geschichte.
Jeder Spieler kennt in jeder Runde einen Teil der Marktnachfrage und muss seine Kauf- und Fertigungsentscheidungen auf der Grundlage dieser Informationen treffen. Die Spieler können Händler im ganzen Land finanzieren, aber wenn sie die Händler nicht mit Fahrzeugen zum Verkauf versorgen, gehen sie in Konkurs und nehmen Ihre Investition mit. Alternativ können die Spieler die Preise für ihre Autos senken, um ihren Marktanteil zu vergrößern, oder sogar vorübergehend die Verkaufsraten auf Kosten der Forschung verbessern. Es sind spezielle Aktionsräume verfügbar, die einem Spieler mit den Aktionen von Ford, Durant, Kettering und anderen, die in gewisser Weise mit seiner tatsächlichen Unternehmensgeschichte zusammenhängen, eine Sonderfähigkeit für eine Runde verleihen.
Wenn neuere Modelle ihren Weg auf den Markt finden, verkaufen sie auf Kosten der älteren Modelle. Ältere Fabriken geben im Laufe der Zeit Ineffizienzwürfel aus, die Sie ermutigen, mit der Technologie Schritt zu halten.
Um an Geld zu kommen, müssen Sie mit Ihren Fabriken Autos bauen, aber wenn Sie mehr bauen, als Nachfrage besteht, verlieren sie nicht nur das Geld, das für ihre Herstellung ausgegeben wurde, sondern gewinnen Ineffizienzwürfel, die ihnen für den Rest des Spiels schaden. Derjenige, der seine Autofabriken in diesem 120-150-minütigen Spiel am besten leitet, wird gewinnen.
Nominiert für 5 Auszeichnungen.
- 3 - 5 Spieler
- 120 Minuten
- Ab 12 Jahren
- Schwer zu lernen