Siderische Konfluenz: Handel und Wandel im Elysium-Sektor*
Siderische Konfluenz: Trading and Negotiation in the Elysian Quadrant ist ein einzigartiges Handels- und Verhandlungsspiel für 4-9 Spieler. Im Laufe des Spiels muss jede Rasse mit dem Rest Handel treiben und verhandeln, um die Ressourcenwürfel zu erwerben, die zur Finanzierung ihrer Wirtschaft notwendig sind und es ihr ermöglichen, Waren für die nächste Runde zu produzieren. Planen, Handeln und gegenseitig vorteilhafte Vereinbarungen sind der Schlüssel zum Erfolg. Obwohl Siderische Konfluenz technisch gesehen ein Wettbewerbsspiel ist, hat Siderische Konfluenz während der Handelsphase ein einzigartiges kooperatives Gefühl, da keine Rasse die Fähigkeit besitzt, aus eigener Kraft zu gedeihen. Wenn Sie gut handeln, werden Sie Technologien entwickeln und Planeten kolonisieren, um eine Zivilisation zu bilden, um die Sie die Galaxis beneiden.
Jeder Spieler wählt eine der neun einzigartigen und asymmetrischen außerirdischen Rassen aus, die sich in ihrem Quadranten zu einer Handelsföderation zusammengeschlossen haben. Jede Rasse hat ihr eigenes Kartenspiel, das alle existierenden und zukünftigen Technologien repräsentiert, die sie erforschen könnte. Einige Rassen haben auch andere Karten, die sich auf einzigartige Merkmale ihrer Kultur beziehen. Diese Karten repräsentieren Teile der Wirtschaft der Kultur und erfordern die Ausgabe einer bestimmten Anzahl von Würfeln, was zu einer Ausgabe von mehr Würfeln, Schiffen und möglicherweise Siegpunkten führt. Da die Outputs der einzelnen Kulturen selten mit ihren Inputs übereinstimmen, müssen die Spieler miteinander Handel treiben, damit ihre Verarbeiter die Ressourcen schaffen können, die sie wirklich brauchen, um ihre Gesellschaft möglichst effizient zu führen und eine effektive Wirtschaft zu haben. Fast alles ist verhandelbar, einschließlich Kolonien, Schiffe und alle Arten von Ressourcen.
Jede Spielrunde enthält eine offene Handelsphase, in der alle Spieler Geschäfte über Würfel, Schiffe, Kolonien und sogar den vorübergehenden Einsatz von Technologien aushandeln und ausführen können! Spieler mit genügend Ressourcen können in dieser Phase auch Technologien erforschen, Kolonien aufwerten und Ressourcen für die Spezialkarten ihrer Rasse ausgeben. Sobald diese Phase abgeschlossen ist, betreiben alle Spieler gleichzeitig ihre Wirtschaft und geben Ressourcen aus, um mehr Ressourcen zu erhalten. Es folgt der Zusammenfluss, bei dem die Spieler neu erforschte Technologien mit allen anderen Völkern teilen und anschließend Gebote abgeben, um neue Kolonien und Forschungsteams zu erwerben. Die Erforschung einer neuen Technologie bringt viele Siegpunkte für das Prestige, die galaktische Gesellschaft voranzubringen. Wenn eine Rasse eine neue Technologie aufbaut, wird sie mit allen anderen Rassen geteilt. Technologien können aufgerüstet werden, wenn sie mit anderen Technologien kombiniert werden.
Das Endziel sind Siegpunkte, die durch die Erforschung von Technologien, die Nutzung Ihrer Wirtschaft zur Umwandlung von Ressourcen in Güter und die Umwandlung Ihrer übrig gebliebenen Güter in Punkte am Ende des Spiels erworben werden.
Das Spiel wird fast alle gleichzeitig gespielt.
Nominiert für 3 Auszeichnungen, davon 1 gewonnen.
- 4 - 9 Spieler
- 120 - 180 Minuten
- Ab 14 Jahren
- Schwer zu lernen
Video-Rezensionen, -Reviews, -Let's Plays und -Tests für Siderische Konfluenz: Handel und Wandel im Elysium-Sektor
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