Der Eiserne Thron: Das Brettspiel*
König Robert Baratheon ist tot, und die Länder des Westeros bereiten sich auf den Kampf vor. In der zweiten Ausgabe von A Game of Thrones: Im Brettspiel übernehmen drei bis sechs Spieler die Rolle der großen Häuser der Sieben Königreiche von Westeros, während sie um die Kontrolle des Eisernen Throns durch Diplomatie und Krieg kämpfen. Basierend auf der meistverkauften A Song of Ice and Fire Serie von Fantasy-Romanen von George R.R. Martin ist A Game of Thrones ein episches Brettspiel, bei dem es mehr als nur militärische Macht braucht, um zu gewinnen. Wirst du die Macht durch Gewalt übernehmen, mit honigsüßen Worten den Weg auf den Thron erzwingen oder die Stadtbewohner an deine Seite ziehen? Verbreiten Sie Ihren Einfluss auf Westeros durch strategische Planung, meisterhafte Diplomatie und cleveres Kartenspiel!
Zu Beginn des Spiels erhält jeder Spieler eine Armee von Lakaien-, Springer-, Belagerungsmaschinen- und Schiffseinheiten sowie einen Satz von Ordensmarken und anderen notwendigen Komponenten. Jeder Spieler erhält auch ein Deck mit einzigartigen Hauskarten, die als Anführer im Kampf gegen konkurrierende Häuser verwendet werden.
Jede Runde im Spiel besteht aus drei Phasen: der Westeros-Phase, der Planungsphase und der Aktionsphase. Die Westeros-Phase repräsentiert besondere Ereignisse und Aktivitäten des täglichen Lebens in Westeros. Es gibt drei verschiedene Westeros-Decks, von denen jedes eine unterschiedliche globale Aktion bezeichnet, die potenziell alle Spieler betrifft.
Die Planungsphase ist vielleicht die wichtigste. Hier weisen Sie allen Ihren Einheiten heimlich Aufträge zu, indem Sie in jedem von Ihnen kontrollierten Bereich, der mindestens eine Einheit (Springer, Läufer, Schiff oder Belagerungsmaschine) enthält, einen Auftrags-Token mit der Vorderseite nach unten platzieren. Dieser Teil des Spiels betont Diplomatie und Schlussfolgerung. Kannst du dem Bündnis vertrauen, das du geschlossen hast? Wirst du deinen Verbündeten verraten und auf ihn losgehen? Die Spieler können sich gegenseitig Versprechungen machen (z.B. für Hilfe oder Frieden), aber diese Versprechungen sind nie bindend. Das Ergebnis sind angespannte und zwingende Verhandlungen, die oft in einem Verrat enden, der Westeros würdig ist!
Während der Aktionsphase werden die Befehle gelöst und der Kampf beginnt! Wenn Armeen sich im Kampf treffen, wählen sie heimlich eine ihrer Hauskarten, um den Kampf zu verstärken. Schließlich können die Häuser ihre Macht in den Bereichen, die sie kontrollieren, konsolidieren und diese Macht in Zukunft nutzen, um ihre Position im Hof des Eisernen Throns zu beeinflussen und gegen die wilden Horden zu kämpfen.
Neben aktualisierten Grafiken und einem klaren Regelsatz enthält diese zweite Ausgabe von A Game of Thrones Elemente aus den Erweiterungen A Clash of Kings und A Storm of Swords, darunter Häfen, Garnisonen, Wildling-Karten und Belagerungsmaschinen, während sie gleichzeitig willkommene neue Innovationen wie Spielerbildschirme und Tides of Battle-Karten vorstellt.
Tides of Battle Cards sind ein optionaler Mechanismus, der ein Element der Unvorhersehbarkeit in den Kampf bringt und unberechenbare Veränderungen im Kriegsgeschehen aufgrund von Faktoren wie Wetter, Moral und taktischen Möglichkeiten darstellt. Während jedes Kampfes ziehen beide Spieler eine Tides of Battle-Karte von einem Gemeinschaftsdeck, und ihr Wert ändert die Stärke der von ihnen gewählten Hauskarte. Darüber hinaus kann eine solche Karte auch Symbole enthalten, die den Ausgang des Kampfes beeinflussen können... die alle ein neues Maß an Intensität für Ihre militärischen Einsätze bieten.
Nominiert für 2 Auszeichnungen, davon 1 gewonnen.
- 3 - 6 Spieler
- 120 - 240 Minuten
- Ab 14 Jahren
- Schwer zu lernen
Video-Rezensionen, -Reviews, -Let's Plays und -Tests für Der Eiserne Thron: Das Brettspiel
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