BattleTech: Alpha Strike*

Jahrhundertelang haben die Armeen der Großen Häuser darum gekämpft, den Ruhm des gefallenen Sternenbundes zurückzuerobern, und schickten Regimenter ihrer Elite-Mech-Krieger über Hunderte von Welten in die Schlacht, während die Menschheit unaufhaltsam in ein neues dunkles Zeitalter schlitterte. Das Auftauchen der Clans - Nachfahren der verlorenen Sternenbund-Armee - hat das Gemetzel kaum eingedämmt.

Es erhöhte nur den Einsatz.

BattleTech: Alpha Strike ist eine schnell spielbare Form des BattleTech-Spiels mit futuristischen, gepanzerten Kämpfen. Entwickelt für den modernen Tabletop-Miniaturenspieler, bietet dieses Buch den Spielern die Möglichkeit, mit dem Quick-Strike-Spielsystem von BattleTech Krieg zu Lande, zu Wasser und in der Luft zu führen: Strategische Operationen. BattleTech: Alpha Strike basiert, wie sein Vorgänger Quick-Strike, auf einer Hybridisierung der BattleForce-Regeln, die auch in Strategic Operations enthalten sind, mit den im selben Band vorgestellten Miniaturenspielregeln, die ein Spiel ohne Sechsecke ermöglichen. BattleTech: Alpha Strike unterstützt sowohl das Spiel auf Hexfeldern als auch das Spiel ohne Hexfelder.

In BattleTech: Alpha Strike, das sich um die Clan-Invasion dreht, wird jedes BattleMech (oder jede andere Spieleinheit) durch eine Reihe von Einheitenkarten dargestellt, die stark abstrahierte Ableitungen der jeweiligen Aufzeichnungsblätter für jede Einheit im "klassischen" BattleTech sind. (Während BattleForce die gleiche Abstraktion verwendet, um 'Mechs in Lanzen, Sterne, Jahrhunderte oder Level IIs zu gruppieren, sollte BattleTech: Alpha Strike sollte jeden 'Mech als individuelle Einheit behandeln.)

Wie beim "klassischen" BattleTech ist es das Ziel des Spielers, seine Streitkräfte einzusetzen, um seine Ziele zu erreichen, was im Allgemeinen die Niederlage oder Zerstörung der gegnerischen Streitkräfte bedeutet. Durch die Verwendung von BattleForce-Einheitenkarten und Regeloptionen lässt sich das Spiel jedoch viel schneller (wenn auch weniger detailliert) spielen als das "klassische" BT. Komplett mit Beispielarmeen und einem spielfertigen Kampagnensystem braucht man außer diesem Buch nur noch Würfel, Miniaturen und Gelände, um zu Lande, zu Wasser und in der Luft um die Kontrolle über die Innere Sphäre zu kämpfen - eine Welt nach der anderen!

Nominiert für 1 Auszeichnung.

  • 120 Minuten
  • Ab 14 Jahren
  • Durchschnittlich kompliziert

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