Baue auf der Schlossallee*
Lassen Sie sich vom Namen nicht täuschen. Das Spiel hat nichts mit Monopoly zu tun. Der Name wurde offensichtlich in dem Versuch gewählt, aus diesem mega-selling Monster Kapital zu schlagen.
Auf dem Spielbrett, das eine Strandpromenade am Meer zeigt, sind vier Landstriche abgebildet. Jede Landfläche enthält fünf Grundstücke im Wert von 1 bis 8 Millionen Dollar. In jeder Runde würfelt ein Spieler zwei normale Würfel und einen Sonderwürfel. Der Sonderwürfel hat vier Seiten, die eine Farbe zeigen, die mit einer der Landflächen übereinstimmt, wobei die beiden anderen Seiten jeweils ein "W" und ein "F" zeigen. Die Zahl, die auf den regulären zwei Würfeln gewürfelt wird, ist der Geldbetrag, den der Spieler für die Entwicklung ausgeben kann, während die auf dem Sonderwürfel dargestellte Farbe die Landfläche ist, auf der er bauen darf. Wenn ein Spieler also eine 8 und eine Rote gewürfelt hat, hat er 8 Millionen Dollar, die er für die Entwicklung von Gebäuden im roten Trakt ausgeben kann. Diese 8 Millionen Dollar kann er nach eigenem Ermessen aufteilen. Beispielsweise kann er ein Gebäude auf dem 5-Millionen-Dollar-Grundstück und eines auf dem 3-Millionen-Dollar-Grundstück bauen; oder er kann sich dafür entscheiden, ein Gebäude auf dem 8-Millionen-Dollar-Grundstück zu bauen. Das sind eine ganze Reihe von Bauoptionen.
Wenn statt einer Farbe ein "W" gewürfelt wurde, kann der Spieler wählen, auf welchem Trakt er bauen möchte. Das "F" bedeutet, dass ein Spieler eine Glückskarte zieht und in dieser Runde nicht baut. Glückskarten erlauben es einem Spieler, eine Vielzahl von Aktionen durchzuführen, einschließlich des Baus von zusätzlichen Gebäuden, des Verschiebens eines seiner bereits platzierten Gebäude, des Entfernens eines gegnerischen Gebäudes usw. Ein Spieler darf pro Zug eine dieser Glückskarten ausspielen.
Wenn ein Spieler ein Gebäude baut und die meisten Gebäude auf einem bestimmten Grundstück erhält, nimmt er die Besitzurkunde für dieses Grundstück und bewegt seinen Spielstein auf der Promenade um einen Betrag, der dem Wert der Besitzurkunde entspricht. Wenn ein Spieler einem Gegner die Kontrolle über die Besitzurkunde abgenommen hat, wird der Gegner um diese Anzahl von Feldern zurückversetzt. Gebäude werden auf dem Spielbrett auf die gleiche Weise wie in Manhattan platziert ... sie werden auf bestehende Gebäude gestapelt. Bei Gleichstand für die meisten Gebäude besitzt der Spieler, der zuerst auf diesem Grundstück gebaut hat, die Besitzurkunde.
Einige haben dieses Spiel als "Manhattan lite" beschrieben, und sie sind nicht weit davon entfernt. Man hat sicherlich ähnliche Denkprozesse und muss ständig nach optimalen Spielen Ausschau halten, die den Gegnern die Kontrolle über die Taten (Kontrolle über die Gebäude in Manhattan) abtrotzen. Es gibt noch ein weiteres Planungselement, das hinzukommt. Bestimmte Räume entlang der Uferpromenade sind mit einem "F" gekennzeichnet. Wenn ein Spieler seinen Spielstein auf einen dieser Plätze vorrückt, zieht er eine Glückskarte. Diese Karten können extrem mächtig sein und zu einem starken Ausschlag bei der Kontrolle von Taten führen. Daher ist es nicht immer klug, den größten Tatenerwerb anzustreben, wenn ein geringerer Gewinn es Ihnen erlauben würde, Ihren Spielstein auf eine "F"-Stelle zu bewegen. Clever.
Das Spiel geht so lange weiter, bis ein Spieler alle seine Gebäude platziert hat (klingt ein wenig nach Rheinländer, nicht wahr?) oder bis ein Spieler das Ende der Promenade erreicht hat. Der Spieler mit dem höchsten Gesamtwert der Taten ist der Sieger.
- 2 - 4 Spieler
- 60 Minuten
- Ab 8 Jahren
- Einfach zu lernen
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