Biosphere*

Artaios, der Erste Vater, hatte sechs Kinder mit seiner Frau Branwen, der Ersten Mutter. Sie wuchsen zu Göttern und Wächtern der Biosphäre heran. Die Geschwister liebten einander sehr. Sie waren kräftig gebaut und hatten einen scharfen Verstand. Was auch immer sie unternahmen, es gelang ihnen mit Leichtigkeit und ohne Fehler. Als die jungen Götter erwachsen geworden waren, befahlen Artaois und Branwen jedem von ihnen, etwas zu erschaffen, um es ihrer Schöpfung hinzuzufügen, damit es die Welt bereichern und bevölkern würde. Und so schufen die Götter sechs sehr unterschiedliche Arten.

Die Zeit verging, und die Schöpfungen der Götter vermehrten sich und verbreiteten sich unaufhaltsam in der Biosphäre. Und so kam es, dass Artaios und Branwen ihren Kindern befahlen, Ordnung in ihre Schöpfung zu bringen. Derjenige, der als erster seine Bevölkerung in Einklang mit der biologischen Ordnung brachte, wurde von da an "Herr der Schöpfung" genannt.

In Biosphere kontrollieren die Geschwister der Spieler jeweils Gruppen verschiedener Populationen (im Spiel als "Typen" bezeichnet). In jeder Runde stirbt ein gewisser Prozentsatz der Typen aus, dann erhalten die Spieler Evolutionspunkte und geben sie aus, um ihre Typen entweder größer oder kleiner, vielseitiger oder engagierter zu machen, je nachdem, was sie für die Landschaft (die auf der Grundlage der Spielerzahl skaliert wird) und den aktuellen Stand des Spiels für angemessen halten. Fortpflanzung, Bewegung und Lebensdauer können von den Spielern während des Spiels verändert werden. Wenn ein Spieler die richtigen Bedingungen erfüllt, kann er eine Entwicklungskarte aus der Hand spielen und dadurch Vorteile erlangen. Die Spieler bewegen sich dann durch die Landschaft, pflanzen sich fort und füllen die verschiedenen Terrains je nach ihrer Position im Verhältnis zu den anderen Spielern.

Wie können die Geschwister ihren Wert für Artaios und Branwen beweisen? Indem sie die Aufgaben erfüllen, die zu Beginn des Spiels aufgedeckt werden. Aus jeder der sieben Kategorien wird eine Aufgabe gezogen, und sobald ein Spieler eine Aufgabe erfüllt hat, markiert er sie, wobei die anderen Spieler sie auch später noch markieren können. Wer zuerst fünf Aufgaben erfüllt hat, gewinnt das Spiel.

  • 2 - 6 Spieler
  • 30 - 90 Minuten
  • Ab 12 Jahren
  • Durchschnittlich kompliziert

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