Bismarck (Second Edition)*
Avalon Hills Bismarck-Ausgabe von 1979/80, entworfen von Jack Greene, ist ein völlig anderes Spiel als die von Lindsley Schutz und Charles Roberts entworfene AH-Ausgabe von 1962.
Im Mittelpunkt des Spiels stand die Jagd auf die KMS Bismarck und die KMS Prinz Eugen Mitte 1941. Das Spiel weist einige Ähnlichkeiten mit dem Spiel Battleship auf, wobei beide Spieler ein verstecktes Kartenbrett haben und Koordinaten aufrufen, um den Gegner zu lokalisieren.
Es gibt zwei Spieler, einen deutschen und einen britischen. Der britische Spieler hat die mühsame Aufgabe, vor Spielbeginn die große Anzahl von Schiffen und Suchflugzeugen der Royal Navy auf seinem Kartenbrett zu platzieren. Jedes Spielfeld befindet sich auf einem Gitter, mit Buchstaben auf einer Achse und Zahlen auf der anderen. Jede Einheit der Royal Navy hat einen historisch korrekten Ausgangspunkt. Der deutsche Aufbau dauert nur einen Moment, da die Deutschen nur wenige Bomberverbände und die Task Force mit Bismarck und Prinz Eugen auf ihrer Karte platzieren können.
In jeder Runde bewegen die Spieler ihre jeweiligen Einheiten (Pappkärtchen), suchen nach gegnerischen Einheiten und nehmen möglicherweise an Kämpfen teil. In den Weiten des Beringmeers und des Nordatlantiks wird die Suchphase lebenswichtig. Jeder Spieler ruft Rasterkoordinaten auf, die ein Schiff oder Flugzeug enthalten, und der Gegner gibt an, ob sich dort ein Schiff befindet, und wenn ja, welcher Typ. Ein Spieler kann sich dafür entscheiden, nicht mit einer bestimmten Einheit zu suchen und so deren Standort geheim zu halten (übliche Taktik für deutsche Spieler, versteht sich). Da die Bismarck das einzige feindliche Schlachtschiff auf der Karte ist, ist ihre Entdeckung durch die Briten der Schlüssel zum Sieg. Da es unwahrscheinlich ist, dass die Briten über genügend Streitkräfte verfügen, um die Bismarck zu versenken, wenn sie sie zunächst finden, müssen sie das mächtige Schiff "beschatten". Eine schnelle Einheit, wie der schwere Kreuzer Suffolk, ist in der Lage, mit der Bismarck Schritt zu halten und ihr auf dem Radar zu folgen, ohne in Kampfhandlungen verwickelt zu werden.
Schließlich können britische schwere Einheiten, wie der Schlachtkreuzer Hood, auf das gleiche Feld wie die deutsche Task Force gelenkt werden. An diesem Punkt kommt es zum Gefecht. Die Briten haben auch Lufteinheiten auf den Flugzeugträgern Victorious und Ark Royal, die sowohl nach den Deutschen suchen als auch aus der Ferne mit Torpedos angreifen können. Das Spiel verfügt über Kampfschadensblätter mit Quadraten, die Bereiche jedes Kriegsschiffs darstellen, die im Kampf beschädigt werden können. Wenn der Kampf beendet ist, werden die Felder abgehakt.
Die Deutschen gewinnen, indem sie den Kontakt mit den Briten vermeiden, erfolgreich in den Atlantik "ausbrechen" und dort die Handelsschifffahrt verwüsten. Sie können den Sieg auch erringen, indem sie jeden Widerstand, auf den sie stoßen, vernichten und sich auf den Weg zu einem befreundeten Hafen im besetzten Frankreich machen. Historisch gesehen hätte jedes der beiden Szenarien schwerwiegende Folgen für die Atlantikschlacht. Die Briten haben eine schwierigere Aufgabe: Sie müssen die Deutschen abfangen und vernichten. Da die meisten britischen Schiffe Bismarck nicht gewachsen sind, müssen mehrere Schiffe, die derzeit als Konvoi-Eskorte in dem Gebiet unterwegs sind, zu einer schlagkräftigen Task Force zusammengeführt werden. Schlechte Planung der Briten oder geschickte Züge der Deutschen lassen die Bismarck durchschlüpfen.
Die fortgeschrittenen Spielregeln setzen ein Wettersystem, den Kampf mit einem System vom Typ Miniatursystem (mit auf dem Boden ausgelegten Schiffszählern), realistische Schäden an Schiffen usw. ein. Alternative "Was-wäre-wenn"-Szenarien und Schiffe sind vorgesehen, wie z.B. der deutsche Flugzeugträger Graf Zeppelin, Ausbruch mit der Tirpitz und andere. Auch U-Boote sind (wenn auch auf abstrakte Weise) im Spiel für Fortgeschrittene vertreten.
Änderungen der zweiten Auflage enthalten:
- das Quadratgitter auf der ursprünglichen Karte wurde durch ein sechseckiges Ziegelgitter ersetzt;
- die einzelne Bismarck-Schiffseinheit wurde durch mehrere deutsche Schiffe ersetzt;
- die relativ einfachen Such-, Bewegungs- und Kampfsysteme des Originals wurden durch viel komplexere Regeln ersetzt. (In der Tat hielten viele die Regeländerungen für schwerfällig und nachteilig für das Gameplay).
- Die Verpackung wurde modifiziert, und die zweite Auflage wurde in einer kleineren, flachen AH-Schachtel in Standardgröße (im Vergleich zur übergroßen Schachtel der ersten Auflage) und mit alternativen Covergrafiken geliefert.
- 2 Spieler
- 150 - 240 Minuten
- Durchschnittlich kompliziert