Rommel in the Desert*

Rommel in the Desert ist ein sich schnell bewegendes, herausforderndes, spannendes und spielbares Kriegsspiel, das auf dem nordafrikanischen Wüstenfeldzug des Zweiten Weltkriegs basiert.

Dieses Spiel wird seit über 20 Jahren von Tausenden von Spielern gespielt. Erleben Sie das Wargame, das viele als das beste zu diesem Thema ansehen.

Rommel in der Wüste simuliert die Erfahrung des Kommandos. Die wirklichen Probleme der Generäle haben nichts mit dem Mischen von Kampffaktoren zu tun, um einen perfekten 3:1-Angriff zu erhalten, während der Feind passiv darauf wartet, überwältigt zu werden. Rommel errang viele seiner Siege durch den Einsatz von Schnelligkeit, Wagemut und Überraschung.

In diesem Spiel, wie auch im Wüstenfeldzug, ist das Geschehen auf dem Schlachtfeld oft dem Kampf zwischen gegnerischen Kommandeuren um Verstand und Nerven untergeordnet. Ein gutes strategisches Gespür ist hilfreich, aber Voraussicht, Nerven und Instinkt sind die entscheidenden Elemente für den Erfolg.

Rommel in der Wüste ist ein Spiel vor der "Front", das den Konflikt zwischen Briten und Deutschen in Nordafrika während des Zweiten Weltkriegs berührt. Es handelt sich um ein Manöverspiel, bei dem sich jede Seite präzise bewegen und wissen muss, wann sie zuschlagen muss, da ein Versorgungsengpass für beide Seiten eine Katastrophe bedeutet. Das Versorgungssystem ist kartengesteuert. Das Spiel wird mit einer Karte von Nordafrika und 100 Holzklötzen geliefert, die die Briten und Deutschen darstellen.

Dieser Titel verwendet das Columbia-Spielblocksystem. Zwar gibt es Variationen in den Regelsätzen für jedes ihrer Spiele, dennoch basieren alle ihre Spiele auf dem Blocksystem. Das bedeutet im Grunde genommen, dass statt der traditionellen Verwendung von Spielsteinen zur Darstellung von Einheiten auf der Karte Holzblöcke verwendet werden, die aufrecht stehen und bei denen die Details der Einheiten nur auf einer Seite der Blöcke abgebildet sind. Dies bewirkt zwei Dinge: Erstens kann auf einfache Weise ein "Kriegsnebel" erzeugt werden, weil der Gegner, außer durch gutes Gedächtnis, nicht erkennen kann, um welche Art von Einheit es sich bei einer bestimmten Figur handelt und welche Stärke sie gerade hat. Zweitens kann man durch das Aneinanderreihen der Blöcke die Stärke einer Einheit verfolgen, indem man den Block so dreht, dass die aktuelle Stärke die oberste Zahl ist. Die meisten Kriegsspiele verfügen über eine Art Mechanismus, der es den Einheiten ermöglicht, Schritte in ihrer Gesamtstärke zu machen. Spielsteine haben normalerweise höchstens zwei Stufen, da sie nur zwei Seiten haben, Blöcke jedoch vier, so dass Sie jetzt leicht doppelt so viele Details im Auge behalten können wie in vielen anderen Kriegsspielen. Mit der Verwendung von Blöcken hat Kolumbien eine Möglichkeit geschaffen, ihren Kriegsspielen eine große Tiefe zu verleihen, ohne weitere komplexe Buchhaltungsebenen hinzuzufügen, und so interessante und relativ kurze Spielsitzungen zu ermöglichen.

INHALT

  • 100 Holzblöcke (20 mm)
  • Beschriftungen
  • Kartentafel (11 x 34 Zoll)
  • Regeln 1.02
  • 42 Versorgungskarten
  • 4 Würfel
  • 2 Spieler
  • 180 - 480 Minuten
  • Ab 12 Jahren
  • Durchschnittlich kompliziert

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