Call to Adventure*
Machen Sie Ihr Schicksal! Inspiriert durch charaktergetriebene Fantasy-Geschichten fordert Call to Adventure 1-4 Spieler heraus, den Helden mit dem größten Schicksal zu erschaffen, indem sie Eigenschaften erwerben, sich Herausforderungen stellen und Gegner überwinden.
Call to Adventure bietet ein einzigartiges "Runenwalzensystem" zur Lösung von Herausforderungen, ein Punktesystem, das zum Erzählen der Geschichte anregt, und über 150 einzigartige Karten. Die Spieler beginnen jedes Spiel mit einer Ursprungskarte, die ihre Hintergrundgeschichte sowie zwei "Starter"-Fähigkeiten enthält. In jeder Runde können sie entweder Eigenschaftskarten vom Brett erwerben oder sich einer Herausforderung stellen. Herausforderungen haben jeweils zwei mögliche Wege, aus denen ein Spieler wählen kann. Spieler, die auf die Diebesgilde treffen, können sich beispielsweise dafür entscheiden, sich als Spion oder als Killer ausbilden zu lassen. Jede Herausforderung hat eine Schwierigkeit, die durch das Rollen von Erfolgen auf geschnitzten Runen überwunden werden muss. Je mehr ein Spieler über die zur Bewältigung der Herausforderung erforderlichen Fähigkeiten verfügt, desto mehr Runen kann er werfen.
Gescheiterte Herausforderungen führen dazu, dass die Spieler Erfahrungspunkte sammeln, die sie dann für die Bewältigung schwierigerer Herausforderungen "ausgeben" können. Aber Vorsicht, auch wenn einige negative Erfahrungen Ihrem Helden helfen, sich weiterzuentwickeln, bringen zu viele Tragödien ihn auf einen dunklen Pfad.
Wenn die Helden der Spieler an Fähigkeiten und Erfahrung gewinnen, begeben sie sich zu härteren Herausforderungen, stellen sich schließlich tödlichen Gegnern und sammeln immer mehr Schicksalspunkte. Der Spieler, dessen Held die höchsten Schicksalspunkte hat, gewinnt das Spiel.
- 1 - 4 Spieler
- 30 - 60 Minuten
- Ab 13 Jahren
- Einfach zu lernen